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Allgemein[]

Attribute beschreiben in TERA die Eigenschaften eines Charakters, die Einfluss auf dessen Spielweise ausüben. Sie bestimmen beispielsweise, wie viel Schaden er seinen Gegnern zufügen kann und wie hoch die Wahrscheinlichkeit ist, dass er einen kritischen Treffer landet.

Es gibt verschiedene Kategorien von Attributen. Die Kampfattribute geben einen Überblick über die Fähigkeiten des Charakters. Die Klassenattribute sind von der gewählten Klasse des Charakters abhängig. Weiterhin haben Gegenstandswerte, die man mithilfe von Gegenständen und weiteren Elementen, wie z. B. Buffs, bekommt einen Einfluss auf die Fähigkeiten des Charakters.

Einen Überblick über die Attribute des Charakters erhält man in der Profilübersicht (PC: Taste P). Dort findet man diverse Attribute. Die Kampfattribute errechnen sich aus der Summe der charakterbezogenen Werte und den Werten der Gegenstände sowie weiteren Elementen, wie z.B. den Buffs.

Wenn man die Auswirkungen der Attribute kennt, kann man Verbesserungen an den richtigen Stellen vornehmen und sich die passende Ausrüstung und nützliche Buffs besorgen. Auf diese Weise kann man die Schwächen eines Charakters ausgleichen und ihn dadurch stärker machen.

Kampfattribute[]

Die Kampfattribute bieten einen Überblick über die Fertigkeiten eines Charakters.

Attribut Beschreibung
Angriff Angriff ist die allgemeine Angriffsfähigkeit des Charakters und setzt sich zusammen aus dem charakterbezogenen Wert Kraft und den Gegenstandswerten. Er hat keinen Einfluss auf Heilzauber.
Aufprall Aufprall steht für die allgemeine Fähigkeit des Charakters, seinen Gegner erfolgreich umzuwerfen, d. h. niederzuschlagen oder bewegungsunfähig zu machen.
Gleichgewicht Gleichgewicht steht für die allgemeine Widerstandskraft des Charakters gegenüber dem Aufprall eines Gegners, d. h. von ihm niedergeschlagen oder bewegungsunfähig gemacht zu werden.
Kritische Trefferrate Die Kritische Trefferrate ist die Wahrscheinlichkeit, mit der ein Charakter erfolgreich einen kritischen Treffer landet.
Kritische Trefferresistenz Die Kritische Trefferresistenz ist die Wahrscheinlichkeit, mit der ein Charakter erfolgreich einem kritischen Treffer widersteht.
Stärke der kritischen Treffer Stärke der kritischen Treffer steht für die Schadensdifferenz zwischen einem gewöhnlichen und einem kritischen Treffer.
Verteidigung Die Verteidigung ist die allgemeine Verteidigungsfähigkeit des Charakters und setzt sich zusammen aus dem charakterbezogenen Wert "Konstitution" und den Gegenstandswerten.

Klassenattribute[]

Diese Werte variieren in Abhängigkeit von der gewählten Klasse und beeinflussen teilweise die Klassenfertigkeiten.

Attribut Beschreibung
Angriffsgeschwindigkeit Dieser Wert steht für die grundlegende Angriffsgeschwindigkeit des Charakters. Er bestimmt alle Kampfgeschwindigkeiten, einschließlich der Heilzauber.
Aufprallfaktor Der Aufprallfaktor ist die grundlegende Fähigkeit des Charakters, seinen Gegner erfolgreich *umzuwerfen*, d. h. niederzuschlagen oder bewegungsunfähig zu machen.
Bewegung Dieser Wert steht für die grundlegende Bewegungsgeschwindigkeit des Charakters.
Gleichgewichtsfaktor Der Gleichgewichtsfaktor steht für die grundlegende Widerstandskraft des Charakters gegenüber den Versuchen eines Gegners, ihn niederzuschlagen oder bewegungsunfähig zu machen.
Konstitution Die Konstitution ist die grundlegende Verteidigungsfähigkeit des Charakters.
Kraft Dieser Wert steht für die grundlegende Angriffsfähigkeit des Charakters.
Physische Verstärkung 1) Fügt dem verursachen Schaden eine gewisse Menge physischen Schaden hinzu
Magische Verstärkung 1) Fügt dem verursachen Schaden eine gewisse Menge magischen Schaden hinzu
Physischer kritischer Schaden 1) Erhöht dem verursachen Schaden bei physischen kritischen Treffern
Magischer kritischer Schaden 1) Erhöht dem verursachen Schaden bei magischen kritischen Treffern
Physische Resistenz 1) Reduziert den erhaltenen physischen Schaden
Magische Resistenz 1) Reduziert den erhaltenen magischen Schaden
^ 1) Eingeführt mit Patch 86

Gegenstandswerte[]

Die angelegte Ausrüstung hat, je nach Ausführung, große Auswirkungen auf verschiedene Attribute des Charakters und kann diese beträchtlich erhöhen. Zusätzlich beeinflusst sie Attribute mit bestimmten Modifikatoren.

Attribut Beschreibung
Angriffsmodifizierer Der Bonuswert eines Gegenstands, der auf den Charakterwert Kraft angerechnet wird.
Aufprallmodifizierer Der Bonuswert eines Gegenstands, der auf den Aufprallfaktor angerechnet wird.
Gleichgewichtsmodifizierer Der Bonuswert eines Gegenstands, der auf den Gleichgewichtsfaktor angerechnet wird.
Verteidigungsmodifizierer Der Bonuswert eines Gegenstands, der auf den Charakterwert Konstitution angerechnet wird.

Galerie[]

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