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Auf dieser Seite werden einige Begriffe erläutert, die zum Teil in den Artikeln verwendet werden. Die meisten entstammen dem üblichen Sprachgebrauch der Spieler von Computerspielen. Zur Vereinfachung der Kommunikation untereinander werden häufig Abkürzungen verwenden.

 

Aggro

Aggro ("aggression", dt. sinngemäß "Bedrohungsanhäufung") gibt an, wie ein NPC die angreifenden Spieler einstuft. Der Spieler mit der höchsten "aggro" ist meist das Hauptziel des NPCs. Tanks versuchen durch Angriffe und den Einsatz bestimmter Fähigkeiten den ihnen zugeteilten Wert größer als den der restlichen Gruppe zu halten ("aggro zu ziehen/pullen"), damit diese ungestört angreifen kann.

AoE – AE

AOE ("Area of Effect", dt. sinngemäß "Effekt-/Wirkungsbereich") bezeichnet Angriffe oder Zaubersprüche mit Flächenwirkung beziehungsweise deren Wirkungsbereich.

 

Buff

Buffs sind Stärkungszauber, die auf befreundete Charaktere oder auf den Spieler selbst ausgesprochen werden können. Sie können z. B. die Chance auf einen kritischen Treffer oder die Lebensenergie erhöhen. Manche Klassen, die Supporter, sind auf diese Buffs spezialisiert.

 

DD

DDs ("Damage Dealer", dt. sinngemäß "Schadenausteiler") sind Charaktere, die als Angreifer primär auf das Verursachen von möglichst hohem Schaden spezialisiert wurden. Extreme Schadenausteiler, die nur wenige Treffer überleben könnten, sind auf die Mithilfe von Tanks angewiesen. Man kann unterscheiden nach

nach Art der Schadensverteilung
Entweder DDs, die in einer Schadensspitze ("burst", dt. "Spitze") sehr viel Schaden in sehr kurzer Zeit anrichten, danach aber eine Weile eher mittelmäßig austeilen, oder jene, die über längere Zeit konstant hohen Schaden anrichten und dabei aber niemals größere Schadensspitzen erreichen.
nach Art der Reichweite
Entweder Nahkämpfer ("MDD" engl. für "Melee Damage Dealer"), welche nur nahen Gegnern Schaden verursachen können, dafür aber Fähigkeiten wie das anspringen oder heranziehen der Gegner beherrschen. Oder Fernkämpfer ("RDD" engl. für "Range Damage Dealer"), welche Gegner schon aus der Entfernung angreifen können, dafür aber oft eine Mindestreichweite für ihre Angriffe besitzen, d. h. ein zu naher Gegner kann mit manchen Attacken nicht angegriffen werden.

Debuff

Debuff ist eine vorübergehende Verringerung der Eigenschaftswerte eines Charakters. Ein debuff entsteht durch den Gebrauch von Gegenständen oder durch das Wirken von Zaubern von gegnerischen Spielern oder NPCs auf den Spieler.

DoT

DoT ("Damage over Time", dt. "Schaden über (die) Zeit") bezeichnet eine Aktion mit einer verzögerten Gesamtschadenswirkung. Im Gegensatz zu anderen Schadensaktionen wie z. B. Schwerthieben, bei denen der Schaden direkt auf die Aktion folgt, verteilt der DoT seine Wirkung nach einem Initialschaden über eine bestimmte, der Aktion nachfolgende, Zeitspanne hinweg und kann mit einem Debuff während oder nach der Laufzeit verbunden sein. Typisches Beispiel ist eine Vergiftung als Schaden durch Gift über Zeit. Der HoT kann als Gegenteil des DoT aufgefasst werden.

Drop

Drop (auch Loot) sind das Gold und alle Gegenstände, die ein besiegter Gegner fallen gelassen hat.

 

HoT

HoT ("Heal over Time", dt. "Heilung über (die) Zeit") bezeichnet eine Aktion, die fortgesetzt Heilung über eine bestimmte Zeitspanne hinweg garantiert. Nach einer möglichen initialen Heilung folgen in bestimmten Intervallen oder kontinuierlich weitere Heilimpulse. HoT kann auch durch Umwelteffekte oder spezielle beschworene, meist statische Spielerbegleiter ausgeübt werden. Das Gegenteil ist der DoT.

 

Loot

Loot ist die Beute, die man von einem besiegten Gegner bekommt.

 

NPC

NPC ("Non Player Character", dt. "Nicht-Spieler-Figur") ist ein beliebiger Charakter im Spiel, der nicht direkt von einem Spieler kontrolliert wird. NPCs umfassen Feinde und Questgeber sowie alle anderen, die von der Programmierung des Spiels kontrolliert werden. Diese Charaktere haben verschiedene Aufgaben und Rollen im Spiel, wie zum Beispiel Questgeber oder Verbündete. NPCs verkaufen auch Gegenstände oder ermöglichen einem Spieler Reisen mittels Pegasus oder Teleportation.

NPC-Typen

 

PvE

PvE ist die Abkürzung für englisch "Player versus Environment", also der Spieler gegen die KI des Spiels. Auf PvE-Servern kämpfen die Spieler gegen NPCs (Nicht-Spieler-Charaktere) und Monster, um Aufgaben zu bestehen. Auf diesen Servern gibt zwar keine öffentlichen oder "open-world" PVP-Kämpfe. Zwei Spieler können sich aber für einen PvP-Kampf verabreden. Für ein Gefecht ist hier das Einverständnis beider Spieler notwendig. Ebenso existieren hier bestimmte Bereiche, in denen PVP-Kämpfe vorkommen. In diesen Schlachtfeldern ist grundsätzlich jeder Spieler auch auf PvE-Servern angreifbar. Die Schlachtfelder sind teilweise permanent erreichbar oder werden zu bestimmten Zeiten aktiviert. Diese Szenarien können auf Wunsch über das Menü betreten werden.

PvP

PvP ist die Abkürzung für englisch "Player versus Player", also "Spieler gegen Spieler". Dies bedeutet, dass sich die Spieler im Spiel gegenseitig angreifen können. Auf PvP-Servern ist es außer in sicheren Gebieten wie Städten jederzeit möglich, andere Spieler anzugreifen. Die Spieler kämpfen hier gegen die gleichen NPCs und Monster wie die PVE-Spieler, müssen sich aber in der offenen Welt auch gleichzeitig auf Angriffe durch andere Spieler vorbereiten.

 

Supporter

Supporter (dt. "Unterstützer") ist eine Rolle im Spiel mit der Gruppe. Aufgabe eines Supporter ist es, weniger die Gegner direkt anzugreifen, als den Kampf seines Teams durch seine Aktionen zu unterstützen. Dazu wendet er häufig Buffs auf die eigenen Mitglieder an oder neutralisiert Debuffs der Gegner, die er gegebenenfalls auch selbst debuffen kann.

 

Tank

Tank (dt. "Panzer") ist eine Rolle im Spiel mit der Gruppe. Der Tank ist der Verteidiger der Gruppe, der über viel Rüstung, Leben oder Lebensregeneration verfügt und die Aggro des Gegners und den gegnerischen Schaden auf sich lenkt, damit die restlichen Spieler ungestört angreifen können. Diese Taktik wird auch als Tanken bezeichnet.

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