Bereinigung notwendig (Problem: Kontrolle Fertigkeiten, Symbole (Patch 93))
Um den Qualitätsstandards des TERA Wikis zu entsprechen, benötigt diese Seite eine Bereinigung.
Du kannst unserem TERA Wiki helfen, indem du den Artikel überarbeitest. |
Für Klassenfertigkeiten im Allgemeinen, siehe Klassenfertigkeit. |
Der Lanzer ist in TERA der typische Tank. Mit seinen Fertigkeiten kann er die Aufmerksamkeit der Gegner auf sich ziehen, die Aggro halten und die Gruppe buffen. Im Vergleich zu anderen Klassen verursacht der Lanzer wenig Schaden. Die Schwere Rüstung verleiht ihm einen hohen Schadenswiderstand, macht ihn aber auch etwas träge. Der Einsatz seiner Fertigkeiten erfordern beim Lanzer ein gewisses Timing und viel Mana.
- Schlüsselfertigkeiten
- Anleinen
- Schildsperre
- Rammbock
- Auffahren
- Schutzwallerrichtung
- Himmelsschild
Klassenfertigkeiten[]
Symbol | Name | erlernbar ab | Zauberzei | Abklingzeit |
---|---|---|---|---|
Komboattacke | Stufe 1 | sofort | ||
Felsenfest | Stufe 1 | sofort | ||
Rückschritt | Stufe 1 | sofort | ||
Beschleunigung | Stufe 1 | passiv | ||
Schildsperre | Stufe 2 | sofort | 4 Sek. | |
Schwächen | Stufe 4 | sofort | 3,5 Sek. | |
Schildkonter | Stufe 6 | sofort | 4 Sek. | |
Federnder Angriff | Stufe 8 | 1,3 Sek. | 4 Sek. | |
Ausfallangriff | Stufe 10 | sofort | 10 Sek. | |
Vergeltung | Stufe 12 | sofort | 15 Sek. | |
Rammbock | Stufe 14 | sofort | 10 Sek. | |
Schildschlag | Stufe 16 | sofort | 25 Sek. | |
Herausforderungsruf | Stufe 18 | sofort | 10 Sek. | |
Adrenalinstoß | Stufe 20 | sofort | 2 Min. | |
Wächterruf | Stufe 22 | sofort | 3 Min. | |
Anleinen | Stufe 26 | sofort | 40 Sek. | |
Neuer Auftrieb | Stufe 28 | sofort | 2 Min. | |
Eiserner Wille | Stufe 38 | sofort | 30 Sek. | |
Meisterleine | Stufe 42 | sofort | 45 Sek. | |
Anleinen: Meisterleine | Stufe 42 | passiv | ||
Lähmender Schlag | Stufe 46 | sofort | 15 Sek. | |
Erzürnen | Stufe 50 | 1,3 Sek. | 5 Min. | |
Schutzversprechen | Stufe 56 | sofort | 90 Sek. | |
Ansturm | Stufe 58 | sofort | 11 Sek. | |
Anketten | Stufe 60 | sofort | 70 Sek. | |
Kriegsruf | Stufe 61 | sofort | 30 Sek. | |
Dranbleiben | Stufe 65 | passiv | ||
Auffahren | Quest 1) Char-Stufe: 65 Item-Level: 439 |
1,4 Sek. | 20 Sek. | |
Schutzwallerrichtung | Quest 1) Char-Stufe: 65 Item-Level: 439 |
sofort | 1 Min. | |
Himmelsschild | Quest 1) Char-Stufe: 65 Item-Level: 439 |
sofort | 6 Min. | |
Kraft der Erweckung | Quest 1) Char-Stufe: 65 Item-Level: 439 |
sofort | 5 Min. | |
Teleportfestung | Quest 1) Char-Stufe: 65 Item-Level: 439 |
passiv | ||
Dornenschild | Quest 1) Char-Stufe: 65 Item-Level: 439 |
passiv | ||
Abwehrhaltung | Quest 1) Char-Stufe: 65 Item-Level: 439 |
passiv |
- ^ 1) Eingeführt mit Patch 67 - Siebenfache Erweckung
Fertigkeitsfinesse[]
Mit dem neuen System der Fertigkeitsfinesse kann man spezifische Fertigkeiten des Spielercharakters weiter verbessern und anpassen.
Pro Stufe höher als 65 kann man nach folgendem Muster einen zusätzlichen Skill verbessern:
- Stufe 66, 68, 70: Aufstufung bis zu 60x
- Stufe 67, 69: Optionale Effekte aktivieren
Eine Übersicht für seine Klasse kann man in dem neuen Reiter "Fertigkeitsfinesse" sehen, der ab Stufe 66 im üblichen Fenster für Fertigkeiten aktiviert ist. Hat man einen Finesse-Punkt, so kann man diesen in die Stufe 66-Fertigkeit seiner Klasse investieren. Neben dem Finesse-Punkt benötigt man dazu Gold, sowie eine bestimmte Anzahl an Schriftrollen der Fertigkeitsfinesse I. Hat man eine Option freigeschaltet, kann man jederzeit ohne weitere Kosten zwischen den Optionen wechseln, sofern man mehrere Optionen für eine Fertigkeit hat.
Verstärkung[]
In der folgenden Übersicht wird die Abhängigkeit des Fertigkeitsschadens von der vorhandenen physischen und magischen Verstärkung angegeben. Meist üben beide Verstärkungen einen Einfluss auf den Schadensausstoß einer Fertigkeit aus. Die Skalierung der Hauptfertigkeiten bestimmt letztendlich, welche Verstärkung für den Charakter am effektivsten ist.
Fertigkeit | Englische Bezeichnung |
phys. Skalierung |
mag. Skalierung |
verurachter Schaden |
---|---|---|---|---|
Anketten | Chained Leash | 50 % | 155 % | magisch |
Ansturm | Onslaught | 135 % | 15 % | physisch |
Auffahren | Super Leap | 154 % | 48 % | physisch |
Ausfallangriff | Charging Lunge | 120 % | 40 % | physisch |
Federnder Angriff | Spring Attack | 150 % | 60 % | physisch |
Komboattacke | Combo Attack | 115 % | 30 % | physisch |
Lähmender Schlag | Lockdown Blow | 122 % | 25 % | physisch |
Meisterleine | Master’s Leash | 50 % | 155 % | magisch |
Rammbock | Wallop | 166 % | 40 % | physisch |
Schildkonter | Shield Counter | 145 % | 55 % | physisch |
Schildschlag | Shield Bash | 170 % | 32 % | physisch |
Schildsperre | Shield Barrage | 120 % | 32 % | physisch |
Schwächen | Debilitate | 120 % | 60 % | physisch |
Vergeltung | Retaliate | 200 % | 0 % | physisch |
Mit Patch 93 wurden verschiedene Werte für die Klassen unterschiedlich wichtig. Durch neu erlernbare Passivfertigkeiten können Fertigkeiten durch bestimmte Werte verstärkt werden.
Lanzer können mit der neuen Passivfertigkeit Raffiniertes Manöver ihre physische Resistenz um 5 % erhöhen. Mit der zweiten Passivfertigkeit Schildkunst steigern sie außerdem den Schaden ihrer Schildfertigkeiten mit steigender physischer Resistenz. Von diesem Wert profitieren auch weitere ihrer Fähigkeiten.
Symbol | Fertigkeit | Effekt / Änderung |
---|---|---|
Raffiniertes Manöver 1 | Die physische Resistenz ist um 5 % erhöht. | |
Schildkunst 1 | Der Schaden der folgenden Schildfertigkeiten wird um 1 % pro 4000 Punkten in physischer Resistenz erhöht: Ansturm, Schildschlag, Schildkonter, Schwächen, Schildsperre, Rammbock, Auffahren, Felsenfest, Schutzwallerrichtung | |
Eiserner Wille | Erhöht den Schaden, der absorbiert wird, um 50 % der physischen Resistenz. Glyphe,die die Anzahl an absorbierten Schaden erhöht hat, wurde entfernt. | |
Neuer Auftrieb | Die LP-Regeneration ist um 80 % der physischen Resistenz erhöht. | |
Schutzversprechen | Physische Resistenz von Verbündeten wird um 15 % der eigenen physischen Resistenz erhöht. | |
Schwächen | Physische Resistenz von getroffenen Gegnern wird um 20 % der eigenen physischen Resistenz reduziert. |
- ^ 1) neue passive Fertigkeit