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Für Klassenfertigkeiten im Allgemeinen, siehe Klassenfertigkeit.

Der Lanzer ist in TERA der typische Tank. Mit seinen Fertigkeiten kann er die Aufmerksamkeit der Gegner auf sich ziehen, die Aggro halten und die Gruppe buffen. Im Vergleich zu anderen Klassen verursacht der Lanzer wenig Schaden. Die Schwere Rüstung verleiht ihm einen hohen Schadenswiderstand, macht ihn aber auch etwas träge. Der Einsatz seiner Fertigkeiten erfordern beim Lanzer ein gewisses Timing und viel Mana.

Schlüsselfertigkeiten
  • Anleinen
  • Schildsperre
  • Rammbock
  • Auffahren
  • Schutzwallerrichtung
  • Himmelsschild


Klassenfertigkeiten[]

Symbol Name erlernbar ab Zauberzei Abklingzeit
Icon Komboattacke Komboattacke Stufe 1 sofort
Icon Felsenfest Felsenfest Stufe 1 sofort
Icon Rückschritt Rückschritt Stufe 1 sofort
Icon Beschleunigung Beschleunigung Stufe 1 passiv
Icon Schildsperre Schildsperre Stufe 2 sofort 4 Sek.
Icon Schwächen Schwächen Stufe 4 sofort 3,5 Sek.
Icon Schildkonter Schildkonter Stufe 6 sofort 4 Sek.
Icon Federnder Angriff Federnder Angriff Stufe 8 1,3 Sek. 4 Sek.
Icon Ausfallangriff Ausfallangriff Stufe 10 sofort 10 Sek.
Icon Vergeltung Vergeltung Stufe 12 sofort 15 Sek.
Icon Rammbock Rammbock Stufe 14 sofort 10 Sek.
Icon Schildschlag Schildschlag Stufe 16 sofort 25 Sek.
Icon Herausforderungsruf Herausforderungsruf Stufe 18 sofort 10 Sek.
Icon Adrenalinstoß Adrenalinstoß Stufe 20 sofort 2 Min.
Icon Wächterruf Wächterruf Stufe 22 sofort 3 Min.
Icon Anleinen Anleinen Stufe 26 sofort 40 Sek.
Icon Neuer Auftrieb Neuer Auftrieb Stufe 28 sofort 2 Min.
Icon Eiserner Wille Eiserner Wille Stufe 38 sofort 30 Sek.
Icon Meisterleine Meisterleine Stufe 42 sofort 45 Sek.
Icon Anleinen Meisterleine Anleinen: Meisterleine Stufe 42 passiv
Icon Lähmender Schlag Lähmender Schlag Stufe 46 sofort 15 Sek.
Icon Erzürnen Erzürnen Stufe 50 1,3 Sek. 5 Min.
Icon Schutzversprechen Schutzversprechen Stufe 56 sofort 90 Sek.
Icon Ansturm Ansturm Stufe 58 sofort 11 Sek.
Icon Anketten Anketten Stufe 60 sofort 70 Sek.
Icon Kriegsruf Kriegsruf Stufe 61 sofort 30 Sek.
Icon Dranbleiben Dranbleiben Stufe 65 passiv
Icon Auffahren Auffahren Quest 1)
Char-Stufe: 65
Item-Level: 439
1,4 Sek. 20 Sek.
Icon Schutzwallerrichtung Schutzwallerrichtung Quest 1)
Char-Stufe: 65
Item-Level: 439
sofort 1 Min.
Icon Himmelsschild Himmelsschild Quest 1)
Char-Stufe: 65
Item-Level: 439
sofort 6 Min.
Icon Kraft der Erweckung Kraft der Erweckung Quest 1)
Char-Stufe: 65
Item-Level: 439
sofort 5 Min.
Icon Teleportfestung Teleportfestung Quest 1)
Char-Stufe: 65
Item-Level: 439
passiv
Icon Dornenschild Dornenschild Quest 1)
Char-Stufe: 65
Item-Level: 439
passiv
Icon Abwehrhaltung Abwehrhaltung Quest 1)
Char-Stufe: 65
Item-Level: 439
passiv
^ 1) Eingeführt mit Patch 67 - Siebenfache Erweckung

Fertigkeitsfinesse[]

Hauptartikel: Fertigkeitsfinesse

Mit dem neuen System der Fertigkeitsfinesse kann man spezifische Fertigkeiten des Spielercharakters weiter verbessern und anpassen.

Pro Stufe höher als 65 kann man nach folgendem Muster einen zusätzlichen Skill verbessern:

  • Stufe 66, 68, 70: Aufstufung bis zu 60x
  • Stufe 67, 69: Optionale Effekte aktivieren

Eine Übersicht für seine Klasse kann man in dem neuen Reiter "Fertigkeitsfinesse" sehen, der ab Stufe 66 im üblichen Fenster für Fertigkeiten aktiviert ist. Hat man einen Finesse-Punkt, so kann man diesen in die Stufe 66-Fertigkeit seiner Klasse investieren. Neben dem Finesse-Punkt benötigt man dazu Gold, sowie eine bestimmte Anzahl an Schriftrollen der Fertigkeitsfinesse I. Hat man eine Option freigeschaltet, kann man jederzeit ohne weitere Kosten zwischen den Optionen wechseln, sofern man mehrere Optionen für eine Fertigkeit hat.

Symbol Fertigkeit Stufe Effekt Start (Stufe 0) Schritt Alle X-Stufen Max (Stufe 60)
Icon Schwächen Schwächen 66 [Fertigkeit] 50% Chance, den Schaden zu erhöhen um 0% 0,83% 1 50%
[Charakter] Kraft erhöht um 0 1 3 20
[Fertigkeit] MP-Kosten erhöht um 0 0,33% 1 20%
Icon Lähmender Schlag Lähmender Schlag 68 [Fertigkeit] Kritische Trefferrate erhöht um 0% 0,60% 1 36%
[Charakter] Kritischer Faktor erhöht um 0 2 3 40
[Fertigkeit] MP-Kosten erhöht um 0 0,33% 1 20%
Icon Rammbock Rammbock 70 [Fertigkeit] Schaden erhöht um 0% 0,30% 1 18%
[Charakter] Ausdauer erhöht um 0 1 3 20
[Fertigkeit] MP-Kosten erhöht um 0 0,33% 1 20%

Verstärkung[]

In der folgenden Übersicht wird die Abhängigkeit des Fertigkeitsschadens von der vorhandenen physischen und magischen Verstärkung angegeben. Meist üben beide Verstärkungen einen Einfluss auf den Schadensausstoß einer Fertigkeit aus. Die Skalierung der Hauptfertigkeiten bestimmt letztendlich, welche Verstärkung für den Charakter am effektivsten ist.

Fertigkeit Englische
Bezeichnung
phys.
Skalierung
mag.
Skalierung
verurachter
Schaden
Anketten Chained Leash 50 % 155 % magisch
Ansturm Onslaught 135 % 15 % physisch
Auffahren Super Leap 154 % 48 % physisch
Ausfallangriff Charging Lunge 120 % 40 % physisch
Federnder Angriff Spring Attack 150 % 60 % physisch
Komboattacke Combo Attack 115 % 30 % physisch
Lähmender Schlag Lockdown Blow 122 % 25 % physisch
Meisterleine Master’s Leash 50 % 155 % magisch
Rammbock Wallop 166 % 40 % physisch
Schildkonter Shield Counter 145 % 55 % physisch
Schildschlag Shield Bash 170 % 32 % physisch
Schildsperre Shield Barrage 120 % 32 % physisch
Schwächen Debilitate 120 % 60 % physisch
Vergeltung Retaliate 200 % 0 % physisch


Mit Patch 93 wurden verschiedene Werte für die Klassen unterschiedlich wichtig. Durch neu erlernbare Passivfertigkeiten können Fertigkeiten durch bestimmte Werte verstärkt werden.


Lanzer können mit der neuen Passivfertigkeit Raffiniertes Manöver ihre physische Resistenz um 5 % erhöhen. Mit der zweiten Passivfertigkeit Schildkunst steigern sie außerdem den Schaden ihrer Schildfertigkeiten mit steigender physischer Resistenz. Von diesem Wert profitieren auch weitere ihrer Fähigkeiten.

Symbol Fertigkeit Effekt / Änderung
Icon Raffiniertes Manöver Raffiniertes Manöver 1 Die physische Resistenz ist um 5 % erhöht.
Icon Schildkunst Schildkunst 1 Der Schaden der folgenden Schildfertigkeiten wird um 1 % pro 4000 Punkten in physischer Resistenz erhöht: Ansturm, Schildschlag, Schildkonter, Schwächen, Schildsperre, Rammbock, Auffahren, Felsenfest, Schutzwallerrichtung
Icon Eiserner Wille Eiserner Wille Erhöht den Schaden, der absorbiert wird, um 50 % der physischen Resistenz. Glyphe,die die Anzahl an absorbierten Schaden erhöht hat, wurde entfernt.
Icon Neuer Auftrieb Neuer Auftrieb Die LP-Regeneration ist um 80 % der physischen Resistenz erhöht.
Icon Schutzversprechen Schutzversprechen Physische Resistenz von Verbündeten wird um 15 % der eigenen physischen Resistenz erhöht.
Icon Schwächen Schwächen Physische Resistenz von getroffenen Gegnern wird um 20 % der eigenen physischen Resistenz reduziert.
^ 1) neue passive Fertigkeit


Externe Verweise[]

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