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Für Klassenfertigkeiten im Allgemeinen, siehe Klassenfertigkeit.

Durch seine Fertigkeiten besitzt der Priester die stärkste Heilkraft und ist der klassische Heiler in TERA. Neben direkter Heilung verwendet er ebenfalls Flächenheilung und Schilde zur Schadensabsorption. In der Gruppe ist sein Stärke-Buff eine ideale Ergänzung zum Crit-Buff vom Mystiker und vom guten Manasupport profitieren z. B. der Zauberer oder Lanzer. Durch die Fähigkeit zur Selbstheilung ist der Priester sehr widerstandsfähig. Obwohl der Priester wenig Schaden verursacht, kann er durchaus seine Gegner überwältigen.

Schlüsselfertigkeiten
  • Konzentrierte Heilung
  • Wiederbeleben
  • Energiesterne
  • Lichtflut
  • Allerletzte Beschwörung
  • Jüngste Beschwörung


Klassenfertigkeiten[]

Symbol Name erlernbar ab Zauberzeit Abklingzeit
Icon Göttlicher Schein Göttlicher Schein Stufe 1 sofort
Icon Selbstheilung Selbstheilung Stufe 1 sofort 5 Sek.
Icon Rückschritt Rückschritt Stufe 1 sofort 6 Sek.
Icon Beschleunigung Beschleunigung Stufe 1 passiv
Icon Lichtexplosion Lichtexplosion Stufe 2 sofort 1,5 Sek.
Icon Endgültige Vergeltung Endgültige Vergeltung Stufe 4 1,5 Sek. 4 Sek.
Icon Schockimplosion Schockimplosion Stufe 6 sofort 10 Sek.
Icon Wirbel Zenobias Wirbel Zenobias Stufe 8 sofort 15 Sek.
Icon Wilde Flucht Wilde Flucht Stufe 10 sofort 8 Sek.
Icon Konzentrierte Heilung Konzentrierte Heilung Stufe 10 sofort 2,5 Sek.
Icon Vergeltung Vergeltung Stufe 12 sofort 15 Sek.
Icon Dreifache Nemesis Dreifache Nemesis Stufe 14 sofort 7 Sek.
Icon Isharas Wiegenlied Isharas Wiegenlied Stufe 14 1,5 Sek. 30 Sek.
Icon Reinigender Kreis Reinigender Kreis Stufe 16 sofort 5 Sek.
Icon Regenerationskreis Regenerationskreis Stufe 18 2,4 Sek. 20 Sek.
Icon Wiederbeleben Wiederbeleben Stufe 18 5,1 Sek. 20 Sek.
Icon Segen von Arun Segen von Arun Stufe 20 sofort 3 Sek.
Icon Gruppenbeschwörung Gruppenbeschwörung Stufe 22 4,5 Sek. 10 Min.
Icon Energiesterne Energiesterne Stufe 22 1 Sek. 25 Sek.
Icon Seuche der Erschöpfung Seuche der Erschöpfung Stufe 24 1 Sek. 1 Min.
Icon Heilungskreis Heilungskreis Stufe 26 sofort 5 Sek.
Icon Manainfusion Manainfusion Stufe 30 4,5 Sek. 10 Sek.
Icon Hochhelfen Hochhelfen Stufe 40 sofort 30 Sek.
Icon Kaias Schild Kaias Schild Stufe 42 sofort 50 Sek.
Icon Manaladung Manaladung Stufe 46 sofort 24 Sek.
Icon Zuflucht des Wächters Zuflucht des Wächters Stufe 50 sofort 35 Sek.
Icon Segen der Idylle Segen der Idylle Stufe 56 1,5 Sek. 5 Min.
Icon Heilendes Eintauchen Heilendes Eintauchen Stufe 58 1 Sek. 20 Sek.
Icon Segen der Auferstehung Segen der Auferstehung Stufe 60 5,1 Sek. 15 Min.
Icon Heilender Schub Heilender Schub Stufe 61 1 Sek. 12 Sek.
Icon Göttliches Eingreifen Göttliches Eingreifen Stufe 65 sofort 24 Sek.
Icon Allerletzte Beschwörung Allerletzte Beschwörung Quest 1)
Char-Stufe: 65
Item-Level: 439
sofort
Icon Lichtflut Lichtflut Quest 1)
Char-Stufe: 65
Item-Level: 439
sofort 15 Sek.
Icon Jüngste Beschwörung

Jüngste Beschwörung

Quest 1)
Char-Stufe: 65
Item-Level: 439
1,2 Sek. 160 Sek.
Icon Kraft der Erweckung Kraft der Erweckung Quest 1)
Char-Stufe: 65
Item-Level: 439
sofort 5 Min.
Icon Allerletzter Versuch Allerletzter Versuch Quest 1)
Char-Stufe: 65
Item-Level: 439
passiv
Icon Kraft der Segnung Kraft der Segnung Quest 1)
Char-Stufe: 65
Item-Level: 439
passiv
Icon Beschwörung des Schutzes Beschwörung des Schutzes Quest 1)
Char-Stufe: 65
Item-Level: 439
passiv
^ 1) Eingeführt mit Patch 67 - Siebenfache Erweckung

Fertigkeitsfinesse[]

Hauptartikel: Fertigkeitsfinesse

Mit dem neuen System der Fertigkeitsfinesse kann man spezifische Fertigkeiten des Spielercharakters weiter verbessern und anpassen.

Pro Stufe höher als 65 kann man nach folgendem Muster einen zusätzlichen Skill verbessern:

  • Stufe 66, 68, 70: Aufstufung bis zu 60x
  • Stufe 67, 69: Optionale Effekte aktivieren

Eine Übersicht für seine Klasse kann man in dem neuen Reiter "Fertigkeitsfinesse" sehen, der ab Stufe 66 im üblichen Fenster für Fertigkeiten aktiviert ist. Hat man einen Finesse-Punkt, so kann man diesen in die Stufe 66-Fertigkeit seiner Klasse investieren. Neben dem Finesse-Punkt benötigt man dazu Gold, sowie eine bestimmte Anzahl an Schriftrollen der Fertigkeitsfinesse I. Hat man eine Option freigeschaltet, kann man jederzeit ohne weitere Kosten zwischen den Optionen wechseln, sofern man mehrere Optionen für eine Fertigkeit hat.

Symbol Fertigkeit Stufe Effekt Start (Stufe 0) Schritt Alle X-Stufen Max (Stufe 60)
Icon Konzentrierte Heilung Konzentrierte Heilung 66 [Fertigkeit] HP Wiederherstellung erhöht um 0% 1,00% 1 60%
[Charakter] Kritischer Faktor erhöht um 0 2 3 40
[Fertigkeit] MP-Kosten erhöht um 0 0,33% 1 20%
Icon Segen von Arun Segen von Arun 68 [Fertigkeit] Kritischer Faktor für Verbündete erhöht um 0% 0,60% 1 36%
[Charakter] Kraft erhöht um 0 1 3 20
[Fertigkeit] MP-Kosten erhöht um 0 0,33% 1 20%
Icon Heilender Schub Heilender Schub 70 [Fertigkeit] Reichweite erhöht um 0% 1,50% 1 90%
[Charakter] Ausdauer erhöht um 0 1 3 20
[Fertigkeit] MP-Kosten erhöht um 0 0,33% 1 20%

Verstärkung[]

In der folgenden Übersicht wird die Abhängigkeit des Fertigkeitsschadens von der vorhandenen physischen und magischen Verstärkung angegeben. Meist üben beide Verstärkungen einen Einfluss auf den Schadensausstoß einer Fertigkeit aus. Die Skalierung der Hauptfertigkeiten bestimmt letztendlich, welche Verstärkung für den Charakter am effektivsten ist.

Fertigkeit Englische
Bezeichnung
phys.
Skalierung
mag.
Skalierung
verurachter
Schaden
Dreifache Nemesis Triple Nemesis 50 % 120 % magisch
Endgültige Vergeltung Final Reprisal 70 % 155 % magisch
Energiesterne Energy Stars 60 % 142 % magisch
Göttlicher Schein Divine Radiance 0 % 150 % magisch
Lichtexplosion Metamorphic Blast 80 % 140 % magisch
Lichtflut Holy Burst 34 % 125 % magisch
Schockimplosion Shocking Implosion 32 % 145 % magisch
Vergeltung Retaliate 0 % 200 % magisch
Wilde Flucht Fiery Escape 40 % 155 % magisch
Wirbel Zenobias Zenobia’s Vortex 40 % 160 % magisch


Mit Patch 93 wurden verschiedene Werte für die Klassen unterschiedlich wichtig. Durch neu erlernbare Passivfertigkeiten können Fertigkeiten durch bestimmte Werte verstärkt werden.


Priester erhöhen ihre magische Resistenz durch die Passivfertigkeit Begnadeter Segen um 5 %. Außerdem spielt die magische Resistenz bei zahlreichen weiteren Fähigkeiten eine Rolle, denn dieser Wert kann deren Heilung oder Schildstärke erhöhen.

Symbol Fertigkeit Effekt / Änderung
Icon Begnadeter Segen Begnadeter Segen 1 Die magische Resistenz ist um 5 % erhöht.
Icon Kaias Schild Kaias Schild Der absorbierte Schaden wird um 65 % der magischen Resistenz erhöht.
Icon Allerletzte Beschwörung Allerletzte Beschwörung Erhöhung der Kraft (+1 pro 10.000) und des kritischen Schadens (+0,01 pro 10.000) von Allerletzter Beschwörung IV wird durch eure magische Resistenz gesteigert.
Icon Jüngste Beschwörung Jüngste Beschwörung Erhöhung der Kraft (+1 pro 10.000) und des kritischen Trefferwertes (+1 pro 10.000) wird durch eure magische Resistenz gesteigert.
Icon Dreifache Nemesis Dreifache Nemesis Verringert die magische Resistenz von getroffenen Zielen um 20 % eurer magischen Resistenz.
^ 1) neue passive Fertigkeit


Externe Verweise[]

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