Bereinigung notwendig (Problem: Kontrolle Fertigkeiten, Symbole (Patch 93))
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Für Klassenfertigkeiten im Allgemeinen, siehe Klassenfertigkeit. |
Durch seine Fertigkeiten besitzt der Priester die stärkste Heilkraft und ist der klassische Heiler in TERA. Neben direkter Heilung verwendet er ebenfalls Flächenheilung und Schilde zur Schadensabsorption. In der Gruppe ist sein Stärke-Buff eine ideale Ergänzung zum Crit-Buff vom Mystiker und vom guten Manasupport profitieren z. B. der Zauberer oder Lanzer. Durch die Fähigkeit zur Selbstheilung ist der Priester sehr widerstandsfähig. Obwohl der Priester wenig Schaden verursacht, kann er durchaus seine Gegner überwältigen.
- Schlüsselfertigkeiten
- Konzentrierte Heilung
- Wiederbeleben
- Energiesterne
- Lichtflut
- Allerletzte Beschwörung
- Jüngste Beschwörung
Klassenfertigkeiten[]
Symbol | Name | erlernbar ab | Zauberzeit | Abklingzeit |
---|---|---|---|---|
Göttlicher Schein | Stufe 1 | sofort | ||
Selbstheilung | Stufe 1 | sofort | 5 Sek. | |
Rückschritt | Stufe 1 | sofort | 6 Sek. | |
Beschleunigung | Stufe 1 | passiv | ||
Lichtexplosion | Stufe 2 | sofort | 1,5 Sek. | |
Endgültige Vergeltung | Stufe 4 | 1,5 Sek. | 4 Sek. | |
Schockimplosion | Stufe 6 | sofort | 10 Sek. | |
Wirbel Zenobias | Stufe 8 | sofort | 15 Sek. | |
Wilde Flucht | Stufe 10 | sofort | 8 Sek. | |
Konzentrierte Heilung | Stufe 10 | sofort | 2,5 Sek. | |
Vergeltung | Stufe 12 | sofort | 15 Sek. | |
Dreifache Nemesis | Stufe 14 | sofort | 7 Sek. | |
Isharas Wiegenlied | Stufe 14 | 1,5 Sek. | 30 Sek. | |
Reinigender Kreis | Stufe 16 | sofort | 5 Sek. | |
Regenerationskreis | Stufe 18 | 2,4 Sek. | 20 Sek. | |
Wiederbeleben | Stufe 18 | 5,1 Sek. | 20 Sek. | |
Segen von Arun | Stufe 20 | sofort | 3 Sek. | |
Gruppenbeschwörung | Stufe 22 | 4,5 Sek. | 10 Min. | |
Energiesterne | Stufe 22 | 1 Sek. | 25 Sek. | |
Seuche der Erschöpfung | Stufe 24 | 1 Sek. | 1 Min. | |
Heilungskreis | Stufe 26 | sofort | 5 Sek. | |
Manainfusion | Stufe 30 | 4,5 Sek. | 10 Sek. | |
Hochhelfen | Stufe 40 | sofort | 30 Sek. | |
Kaias Schild | Stufe 42 | sofort | 50 Sek. | |
Manaladung | Stufe 46 | sofort | 24 Sek. | |
Zuflucht des Wächters | Stufe 50 | sofort | 35 Sek. | |
Segen der Idylle | Stufe 56 | 1,5 Sek. | 5 Min. | |
Heilendes Eintauchen | Stufe 58 | 1 Sek. | 20 Sek. | |
Segen der Auferstehung | Stufe 60 | 5,1 Sek. | 15 Min. | |
Heilender Schub | Stufe 61 | 1 Sek. | 12 Sek. | |
Göttliches Eingreifen | Stufe 65 | sofort | 24 Sek. | |
Allerletzte Beschwörung | Quest 1) Char-Stufe: 65 Item-Level: 439 |
sofort | ||
Lichtflut | Quest 1) Char-Stufe: 65 Item-Level: 439 |
sofort | 15 Sek. | |
Jüngste Beschwörung |
Quest 1) Char-Stufe: 65 Item-Level: 439 |
1,2 Sek. | 160 Sek. | |
Kraft der Erweckung | Quest 1) Char-Stufe: 65 Item-Level: 439 |
sofort | 5 Min. | |
Allerletzter Versuch | Quest 1) Char-Stufe: 65 Item-Level: 439 |
passiv | ||
Kraft der Segnung | Quest 1) Char-Stufe: 65 Item-Level: 439 |
passiv | ||
Beschwörung des Schutzes | Quest 1) Char-Stufe: 65 Item-Level: 439 |
passiv |
- ^ 1) Eingeführt mit Patch 67 - Siebenfache Erweckung
Fertigkeitsfinesse[]
Mit dem neuen System der Fertigkeitsfinesse kann man spezifische Fertigkeiten des Spielercharakters weiter verbessern und anpassen.
Pro Stufe höher als 65 kann man nach folgendem Muster einen zusätzlichen Skill verbessern:
- Stufe 66, 68, 70: Aufstufung bis zu 60x
- Stufe 67, 69: Optionale Effekte aktivieren
Eine Übersicht für seine Klasse kann man in dem neuen Reiter "Fertigkeitsfinesse" sehen, der ab Stufe 66 im üblichen Fenster für Fertigkeiten aktiviert ist. Hat man einen Finesse-Punkt, so kann man diesen in die Stufe 66-Fertigkeit seiner Klasse investieren. Neben dem Finesse-Punkt benötigt man dazu Gold, sowie eine bestimmte Anzahl an Schriftrollen der Fertigkeitsfinesse I. Hat man eine Option freigeschaltet, kann man jederzeit ohne weitere Kosten zwischen den Optionen wechseln, sofern man mehrere Optionen für eine Fertigkeit hat.
Verstärkung[]
In der folgenden Übersicht wird die Abhängigkeit des Fertigkeitsschadens von der vorhandenen physischen und magischen Verstärkung angegeben. Meist üben beide Verstärkungen einen Einfluss auf den Schadensausstoß einer Fertigkeit aus. Die Skalierung der Hauptfertigkeiten bestimmt letztendlich, welche Verstärkung für den Charakter am effektivsten ist.
Fertigkeit | Englische Bezeichnung |
phys. Skalierung |
mag. Skalierung |
verurachter Schaden |
---|---|---|---|---|
Dreifache Nemesis | Triple Nemesis | 50 % | 120 % | magisch |
Endgültige Vergeltung | Final Reprisal | 70 % | 155 % | magisch |
Energiesterne | Energy Stars | 60 % | 142 % | magisch |
Göttlicher Schein | Divine Radiance | 0 % | 150 % | magisch |
Lichtexplosion | Metamorphic Blast | 80 % | 140 % | magisch |
Lichtflut | Holy Burst | 34 % | 125 % | magisch |
Schockimplosion | Shocking Implosion | 32 % | 145 % | magisch |
Vergeltung | Retaliate | 0 % | 200 % | magisch |
Wilde Flucht | Fiery Escape | 40 % | 155 % | magisch |
Wirbel Zenobias | Zenobia’s Vortex | 40 % | 160 % | magisch |
Mit Patch 93 wurden verschiedene Werte für die Klassen unterschiedlich wichtig. Durch neu erlernbare Passivfertigkeiten können Fertigkeiten durch bestimmte Werte verstärkt werden.
Priester erhöhen ihre magische Resistenz durch die Passivfertigkeit Begnadeter Segen um 5 %. Außerdem spielt die magische Resistenz bei zahlreichen weiteren Fähigkeiten eine Rolle, denn dieser Wert kann deren Heilung oder Schildstärke erhöhen.
Symbol | Fertigkeit | Effekt / Änderung |
---|---|---|
Begnadeter Segen 1 | Die magische Resistenz ist um 5 % erhöht. | |
Kaias Schild | Der absorbierte Schaden wird um 65 % der magischen Resistenz erhöht. | |
Allerletzte Beschwörung | Erhöhung der Kraft (+1 pro 10.000) und des kritischen Schadens (+0,01 pro 10.000) von Allerletzter Beschwörung IV wird durch eure magische Resistenz gesteigert. | |
Jüngste Beschwörung | Erhöhung der Kraft (+1 pro 10.000) und des kritischen Trefferwertes (+1 pro 10.000) wird durch eure magische Resistenz gesteigert. | |
Dreifache Nemesis | Verringert die magische Resistenz von getroffenen Zielen um 20 % eurer magischen Resistenz. |
- ^ 1) neue passive Fertigkeit