Bereinigung notwendig (Problem: Kontrolle Fertigkeiten, Symbole (Patch 93))
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Für Klassenfertigkeiten im Allgemeinen, siehe Klassenfertigkeit. |
Mithilfe ihrer Fertigkeiten kann die flinke Klingentänzerin Schaden aus mittlerer Distanz austeilen. Ihre Reichweite ist kürzer als die von Bogenschützen oder Zauberern, aber wesentlich länger als die von Kriegern und Zerstörern. Während alle Klassen Fertigkeiten verketteten können, ist ihre Fähigkeit beispiellos, Fertigkeiten zu verketten und Wut freizusetzen.
Um das Beste aus dieser Klasse herauszuholen und den Schaden zu maximieren ist es wichtig, die Fertigkeiten richtig miteinander zu kombinieren.
- Schlüsselfertigkeiten
- Seelenfessel
- Finsterwoge
- Schattenexplosion
- Kettenklingen-Rückzug
- Kettenklingen-Eingreifung
- Fesselnde Sense
Klassenfertigkeiten[]
Symbol | Name | erlernbar ab | Zauberzeit | Abklingzeit |
---|---|---|---|---|
Rachedurst | Stufe 50 | sofort | ||
Klingenduett | Stufe 50 | sofort | 5 Sek. | |
Vergeltung | Stufe 50 | sofort | 15 Sek. | |
Rache | Stufe 50 | sofort | 14 Sek. | |
Seelenwandeln | Stufe 50 | sofort | 5 Sek. | |
Beschleunigung | Stufe 50 | passiv | ||
Schattenschleier | Stufe 50 | passiv | ||
Schattenpeitsche | Stufe 59 | sofort | 30 Sek. | |
Seelenfessel | Stufe 60 | sofort | 24 Sek. | |
Schattenaura | Stufe 60 | sofort | 2 Min. | |
Verschleierte Flucht | Stufe 65 | sofort | 90 Sek. | |
Schattenaura verstärken | Stufe 65 | passiv | ||
Schattenexplosion | Quest | 2,4 Sek. | 12 Sek. | |
Bluthunger | Quest | sofort | 5 Sek. | |
Todesspirale | Quest | sofort | 7 Sek. | |
Hassklinge | Quest | sofort | 15 Sek. | |
Zerschmettern | Quest | sofort | 20 Sek. | |
Pendelstoß | Quest | sofort | 15 Sek. | |
Finsterwoge | Quest | 1,2 Sek. | 30 Sek. | |
Anziehung | Quest | sofort | 15 Sek. | |
Schwächende Hassklinge | Quest | passiv | ||
Brutales Zerschmettern | Quest | passiv | ||
Kettenklingen-Rückzug | Quest 1) Char-Stufe: 65 Item-Level: 439 |
sofort | 5 Sek. | |
Kettenklingen-Ergreifung | Quest 1) Char-Stufe: 65 Item-Level: 439 |
sofort | 15 Sek. | |
Fesselnde Sense | Quest 1) Char-Stufe: 65 Item-Level: 439 |
sofort | 5 Min. | |
Kraft der Erweckung | Quest 1) Char-Stufe: 65 Item-Level: 439 |
sofort | 5 Min. | |
Attentat Verschleierte Flucht | Quest 1) Char-Stufe: 65 Item-Level: 439 |
passiv | ||
Gegenangriff | Quest 1) Char-Stufe: 65 Item-Level: 439 |
passiv |
- ^ 1) Eingeführt mit Patch 75 - Erweckt aus den Schatten
Fertigkeitsfinesse[]
Mit dem neuen System der Fertigkeitsfinesse kann man spezifische Fertigkeiten des Spielercharakters weiter verbessern und anpassen.
Pro Stufe höher als 65 kann man nach folgendem Muster einen zusätzlichen Skill verbessern:
- Stufe 66, 68, 70: Aufstufung bis zu 60x
- Stufe 67, 69: Optionale Effekte aktivieren
Eine Übersicht für seine Klasse kann man in dem neuen Reiter "Fertigkeitsfinesse" sehen, der ab Stufe 66 im üblichen Fenster für Fertigkeiten aktiviert ist. Hat man einen Finesse-Punkt, so kann man diesen in die Stufe 66-Fertigkeit seiner Klasse investieren. Neben dem Finesse-Punkt benötigt man dazu Gold, sowie eine bestimmte Anzahl an Schriftrollen der Fertigkeitsfinesse I. Hat man eine Option freigeschaltet, kann man jederzeit ohne weitere Kosten zwischen den Optionen wechseln, sofern man mehrere Optionen für eine Fertigkeit hat.
Verstärkung[]
In der folgenden Übersicht wird die Abhängigkeit des Fertigkeitsschadens von der vorhandenen physischen und magischen Verstärkung angegeben. Meist üben beide Verstärkungen einen Einfluss auf den Schadensausstoß einer Fertigkeit aus. Die Skalierung der Hauptfertigkeiten bestimmt letztendlich, welche Verstärkung für den Charakter am effektivsten ist.
Fertigkeit | Englische Bezeichnung |
phys. Skalierung |
mag. Skalierung |
verurachter Schaden |
---|---|---|---|---|
Anziehung | Cable Step | 160 % | 32 % | physisch |
Bluthunger | Grim Strike | 23 % | 138 % | magisch |
Fesselnde Sense | Binding Scythes | 160 % | 170 % | magisch |
Finsterwoge | Shadow Burst | 20 % | 173 % | magisch |
Hassklinge | Whipsaw | 65 % | 140 % | magisch |
Kettenklingen-Ergreifung | Recall Scythes | 24 % | 200 % | magisch |
Kettenklingen-Rückzug | Dark Harvest | 70 % | 132 % | magisch |
Klingenduett | Double Shear | 34 % | 125 % | magisch |
Pendelstoß | Pendulum Strike | 48 % | 138 % | magisch |
Rache | Retribution | 45 % | 115 % | magisch |
Rachedurst | Spiral Barrage | 150 % | 150 % | magisch |
Schattenexplosion | Sundering Strike | 65 % | 157 % | magisch |
Schattenpeitsche | Shadow Lash | 250 % | 50 % | physisch |
Seelenfessel | Soul Reversal | 0 % | 150 % | magisch |
Todesspirale | Death Spiral | 54 % | 160 % | magisch |
Vergeltung | Retaliate | 200 % | 0 % | physisch |
Zerschmettern | Smite | 200 % | 20 % | physisch |
Mit Patch 93 wurden verschiedene Werte für die Klassen unterschiedlich wichtig. Durch neu erlernbare Passivfertigkeiten können Fertigkeiten durch bestimmte Werte verstärkt werden.
Durch die neue Passivfertigkeit Finstermagie können Klingentänzerinnen die magische Resistenz des Gegners entsprechend ihrer eigenen magischen Verstärkung ignorieren. Auch für andere Fähigkeiten spielt die magische Verstärkung nun eine entscheidende Rolle.
Symbol | Fertigkeit | Effekt / Änderung |
---|---|---|
Finstermagie 1 | Magische Resistenz des Gegners wird um 4 % der eigenen magischen Verstärkung ignoriert. | |
Schattenpeitsche | Jede Akkumulation erhöht den Effekt, bei dem die magische Resistenz des Gegners entsprechend der eigenen magischen Verstärkung ignoriert wird (0,25 % pro Akkumulation). | |
Schattenaura | Erhöht die magische Resistenz während der Dauer um 5 %. |
- ^ 1) neue passive Fertigkeit