Partner sind ein neuer Typ Helfer, der mit Patch81 eingeführt wurde. Man kann sie beschwören und diese verleihen dem Spieler einen zusätzlichen aktivierbaren Buff. Partner kann man auf unterschiedliche Weise bekommen – direkt über Registrierscheine, für die Quest, oder durch die Kombination vorhandener Begleiter.
Nach Erreichen der Stufe 66 kann man sich auf die Suche nach seinem ersten Partner begeben. Um die Quest zur Entdeckung des Partnersystems zu starten, muss man mit Rumin dem Wandergelehrten in Höhenwacht reden. Die Helferliste, in der sowohl Begleiter als auch Partner verzeichnet sind, erreicht man über das Menü "Gesellschaft" > "Helferliste".
Erster Partner: Kokoming[]
Nach Abschluss der Quest bekommt man einen Registrierschein für den ersten Partner: Kokoming!
Partnerfertigkeiten[]
Jeder Partner, den man erhält, verfügt über zwei Fertigkeiten, die in Stärke und Effekt variieren können.
Verbundenheitsfertigkeit[]
Die Verbundenheitsfertigkeit ist eine aktive Fertigkeit. man kann sie verwenden, damit man vom Partner einen Buff bekommt.
- Stärke und Dauer der Fertigkeiten
Ungewöhnliche Partner | Seltene Partner | Herausragende Partner | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Verbundenheit | Stärke | Dauer | Stärke | Dauer | Stärke | Dauer |
1 | 3 | 30 | 4 | 40 | 5 | 50 |
2 | 3 | 30 | 4 | 40 | 5 | 50 |
3 | 3 | 30 | 4 | 40 | 5 | 50 |
4 | 4 | 40 | 5 | 50 | 6 | 60 |
5 | 4 | 40 | 5 | 50 | 6 | 60 |
6 | 4 | 40 | 5 | 50 | 6 | 60 |
7 | 5 | 50 | 6 | 60 | 7 | 70 |
8 | 5 | 50 | 6 | 60 | 7 | 70 |
9 | 5 | 50 | 6 | 60 | 7 | 70 |
10 | 6 | 60 | 7 | 70 | 8 | 80 |
11 | 6 | 60 | 7 | 70 | 8 | 80 |
12 | 6 | 60 | 7 | 70 | 8 | 80 |
13 | 7 | 70 | 8 | 80 | 9 | 90 |
14 | 7 | 70 | 8 | 80 | 9 | 90 |
15 | 7 | 70 | 8 | 80 | 9 | 90 |
16 | 8 | 80 | 9 | 90 | 10 | 100 |
17 | 8 | 80 | 9 | 90 | 10 | 100 |
18 | 8 | 80 | 9 | 90 | 10 | 100 |
19 | 9 | 90 | 10 | 100 | 11 | 110 |
20 | 9 | 90 | 10 | 100 | 11 | 110 |
21 | 9 | 90 | 10 | 100 | 11 | 110 |
22 | 10 | 100 | 11 | 110 | 12 | 120 |
23 | 10 | 100 | 11 | 110 | 12 | 120 |
24 | 10 | 100 | 11 | 110 | 12 | 120 |
25 | 11 | 110 | 12 | 120 | 13 | 130 |
26 | 11 | 110 | 12 | 120 | 13 | 130 |
27 | 12 | 120 | 13 | 130 | 14 | 140 |
28 | 12 | 120 | 13 | 130 | 14 | 140 |
29 | 13 | 130 | 14 | 140 | 15 | 150 |
30 | 13 | 130 | 14 | 140 | 15 | 150 |
31 | 14 | 140 | 15 | 150 | 16 | 160 |
32 | 14 | 140 | 15 | 150 | 16 | 160 |
33 | 15 | 150 | 16 | 160 | 17 | 170 |
34 | 15 | 150 | 16 | 160 | 17 | 170 |
35 | 16 | 160 | 17 | 170 | 18 | 180 |
36 | 16 | 160 | 17 | 170 | 18 | 180 |
37 | 17 | 170 | 18 | 180 | 19 | 190 |
38 | 17 | 170 | 18 | 180 | 19 | 190 |
39 | 18 | 180 | 19 | 190 | 20 | 200 |
40 | 18 | 180 | 19 | 190 | 20 | 200 |
41 | 19 | 190 | 20 | 200 | 21 | 210 |
42 | 19 | 190 | 20 | 200 | 21 | 210 |
43 | 20 | 200 | 21 | 210 | 22 | 220 |
44 | 20 | 200 | 21 | 210 | 22 | 220 |
45 | 23 | 230 | 24 | 240 | 25 | 250 |
46 | 26 | 260 | 27 | 270 | 28 | 280 |
47 | 29 | 290 | 30 | 300 | 31 | 300 |
48 | 32 | 300 | 33 | 300 | 34 | 300 |
49 | 35 | 300 | 36 | 300 | 37 | 300 |
50 | 38 | 300 | 39 | 300 | 40 | 300 |
Die Talentfertigkeit ist eine passive Fertigkeit, die zufällig beim Benutzen des Registrierscheins festgelegt wird. Diese wird automatisch vom Partner verwendet, wenn die Kriterien dafür erfüllt sind. Talentfertigkeiten können neu bestimmt werden, wenn ihr einen Talentfertigkeit-Änderungscoupon besitzt.
- Eine Liste möglicher Fertigkeiten
Partner Loo & Partner Marie | ||||
---|---|---|---|---|
Fertigkeit | Effekt | I | II | III |
Urgent Recovery | x HP recovery per second for 5 seconds when HP is reduced. | 20.000 | 25.000 | 30.000 |
Fellowship | x% increase in Bond Skill duration | 20% | 40% | 60% |
Rapid Growth | x% increased Monster Hunting XP for 30s | 5% | 10% | 15% |
Critical Crafting | x% increase in critical success chance when crafting for 5 minutes | 10% | 15% | 20% |
Partner Kunkun | ||||
---|---|---|---|---|
Fertigkeit | Effekt | I | II | III |
Emergency Service | x MP recovery per second for 3 seconds when MP is reduced. | 500 | 750 | 1000 |
Fellowship | x% increase in Bond Skill duration | 20% | 40% | 60% |
Rapid Advancement | x% increased skill advancement XP for 30 minutes | 5% | 10% | 15% |
Backup Fisherman | x% increase in BAF catch rate for 5 minutes | 30% | 40% | 50% |
Partner Loo | ||||
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Fertigkeit | Effekt | I | II | III |
Barrier | x Damage absorbed for 12 seconds when HP is reduced | 50.000 | 80.000 | 125.000 |
Fellowship | x% increase in Bond Skill duration | 20% | 40% | 60% |
Dual Boost | x% increased skill advancement and Monster Huting XP for 30 minutes | 2,50% | 5% | 7,50% |
Gathering Support | x% decreased gathering time for 5 minutes | 10% | 15% | 20% |
Stufe und Verbundenheit[]
Hat man einen Registrierschein verwendet, erhält man einen Partner der Stufe 1. Pro erreichter Stufe steigt auch die Verbundenheit mit dem Spieler. Maximal kann ein Partner Stufe 10 und Verbundenheit 50 erreichen.
Der Partner kann Erfahrungspunkte für die nächste Stufe erhalten, indem man einen anderen Partner, den man nicht mehr beschwören möchtet, als Material verwendet. Je höher die Stufe des geopferten Partners, desto mehr Verbundenheit bekommt der aufgestufte Partner.
Eine hohe Verbundenheit beeinflusst die Stärke und Dauer der Verbundenheitsfertigkeit. Es lohnt sich also, ein Auge auf diesen Wert zu haben und Partner mit Bedacht aufzustufen.
Weitere Partnerfähigkeiten[]
Neben den neuen aktiven und passiven Fertigkeiten können Partner auch die Fähigkeiten bestehender Begleiter übernehmen. Dazu wählt man einfach den Menüeintrag "Übertragung" aus, um Fähigkeiten wie "Persönliches Inventar" oder "Automatisches Sammeln" von einem bestehenden Begleiter auf den neuen Partner zu übertragen.
Das automatische Benutzen von Tränken fällt Partnern sogar leichter als Begleitern. Hat der Partner diese Fähigkeit übernommen, kann man für ihn jeweils pro Tranktyp auswählen, unter welchen Umständen welcher Trank verwendet werden soll!
Helferliste[]
Die Helferliste zeigt alle dem Spieler verfügbaren Partner und Begleiter an. Zu Beginn stehen insgesamt 10 Plätze in der Liste zur Verfügung. Mit Helferliste-Erweiterungsgutscheinen kann die Liste auf bis zu 100 Plätze erweitert werden.
Es ist ab dem Patch 81 auch möglich, mehrere Begleiter desselben Typs in der Liste zu haben. Da man Begleiter nun kombinieren und entwickeln kann, haben sie außerdem zusätzlichen Wert.
Begleiterwachstum[]
Um die Stufe eines Begleiters zu erhöhen, muss man ihn mit Gegenständen füttern. Dazu können diverse Objekte vverwendet werden, die man nicht mehr benötigt, zum Beispiel verschiedene Verzauberungsmaterialien, Kristalle und Niveote oder auch Heiligtümer und Relikte.
Ab Patch 81 kann man Begleiter auch als Belohnung in Instanzen wie Parquinas Nest erbeuten. Dazu sammelt man Weltenkristalle und tauscht sie gegen einen Begleiter eigener Wahl ein. Lasst den Durch Verfüttern verschiedener Gegenstände kann man diesen Begleiter wachsen lassen und ihn mit einem anderen Begleiter fusionieren, um möglicherweise einen neuen Partner zu erhalten!
Begleiter fusionieren und entwickeln[]
Man kann zwei Begleiter fusionieren, um entweder einen anderen Begleiter oder mit etwas Glück sogar einen Partner zu ergattern. Je höher die Stufe des Begleiters, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, dass man beim Kombinieren einen Partner erhaltet.
Auch ist es möglich, einen Begleiter weiterzuentwickeln, wenn er Stufe 10 erreicht hat. Dazu benötigt man einen Weiterentwicklungsstein. Die Entwicklung kann jedoch fehlschlagen und setzt in diesem Fall die Stufe des Begleiters auf 9 zurück.
Achtung: Beim Fusionieren von zwei Begleitern und beim Weiterentwickeln des Begleiters verfügt das Resultat über keine der Fertigkeiten, die der Begleiter eventuell besaß. Man sollte also sicherstellen, dass Begleiter ihre Fähigkeiten zuerst an einen Partner weitergeben, bevor man sie fusioniert oder weiterentwickelt.