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Für Klassenfertigkeiten im Allgemeinen, siehe Klassenfertigkeit.

Der Berserker ist eine Nahkampf-Klasse und mit Stufe 65 auch als Tank einsetzbar. Berserker können versteckte Kräfte mobilisieren, die es ihnen erlauben, einen Kampf schnell zu beenden. Seine Angriffe dauern häufig etwas länger als die anderer Klassen, verursachen aber dafür massiven Schaden.

Schlüsselfertigkeiten
  • Donnerschlag
  • Zyklon
  • Wilde Raserei
  • Wutexplosion
  • Wutexplosion: Beidhändig
  • Wutexplosion: Wilder Ansturm


Klassenfertigkeiten

Symbol Name erlernbar ab Zauberzeit Abklingzeit
Icon Komboattacke Komboattacke Stufe 1 sofort
Icon Axtblock Axtblock Stufe 1 sofort
Icon Ausweichrolle Ausweichrolle Stufe 1 sofort 5 Sek.
Icon Beschleunigung Beschleunigung Stufe 1 passiv
Icon Donnerschlag Donnerschlag Stufe 2 sofort 3 Sek.
Icon Zyklon Zyklon Stufe 4 sofort 7 Sek.
Icon Taumelschlag Taumelschlag Stufe 6 sofort 20 Sek.
Icon Vampirschlag Vampirschlag Stufe 8 sofort 8 Sek.
Icon Überwältigung Überwältigung Stufe 10 sofort 15 Sek.
Icon Vergeltung Vergeltung Stufe 12 sofort 15 Sek.
Icon Plätten Plätten Stufe 14 1,3 Sek. 8 Sek.
Icon Donnernder Vorstoß Donnernder Vorstoß Stufe 16 sofort 10 Sek.
Icon Triumphschrei Triumphschrei Stufe 20 sofort 30 Sek.
Icon Wilde Raserei Wilde Raserei Stufe 22 sofort 45 Sek.
Icon Sprungangriff (Berserker) Sprungangriff (Berserker) Stufe 24 sofort 7 Sek.
Icon Gnadenloser Sprung (Berserker) Gnadenloser Sprung (Berserker) Stufe 24 passiv
Icon Zyklonenintensität Zyklonenintensität Stufe 26 passiv
Icon Eile Eile Stufe 32 sofort 25 Sek.
Icon Tödlicher Schlag Tödlicher Schlag Stufe 36 sofort 7 Sek.
Icon Furchterregender Schrei Furchterregender Schrei Stufe 46 sofort 1 Min.
Icon Blutdurst Blutdurst Stufe 52 sofort 3 Min.
Icon Donnerschlag-Aufwertung Donnerschlag-Aufwertung Stufe 56 passiv
Icon Unvermeidlicher Untergang Unvermeidlicher Untergang Stufe 58 sofort 100 Sek.
Icon Ausweichender Schmetterschlag Ausweichender Schmetterschlag Stufe 60 sofort 12 Sek.
Icon Niederreißender Schlag Niederreißender Schlag Stufe 63 sofort 16 Sek.
Icon Unverwüstlichkeit Unverwüstlichkeit Stufe 65 sofort 5 Min.
Icon Raserei Raserei Stufe 65 passiv
Icon Einschüchterung Einschüchterung Quest sofort 20 Sek.
Icon Axtkonter Axtkonter Quest sofort 5 Sek.
Icon Strafschlag Strafschlag Quest sofort 4 Sek.
Icon Wutexplosion Wutexplosion Quest 1)
Char-Stufe: 65
Item-Level: 439
2,6 Sek. 5 Min.
Icon Wutexplosion Rechte Hand Wutexplosion: Rechte Hand Quest 1)
Char-Stufe: 65
Item-Level: 439
sofort
Icon Wutexplosion Linke Hand Wutexplosion: Linke Hand Quest 1)
Char-Stufe: 65
Item-Level: 439
sofort
Icon Wutexplosion Beidhändig Wutexplosion: Beidhändig Quest 1)
Char-Stufe: 65
Item-Level: 439
sofort
Icon Wutexplosion Wilder Ansturm Wutexplosion: Wilder Ansturm Quest 1)
Char-Stufe: 65
Item-Level: 439
sofort
Icon Kraft der Erweckung Kraft der Erweckung Quest 1)
Char-Stufe: 65
Item-Level: 439
sofort 5 Min.
Icon Rasende Wut Rasende Wut Quest 1)
Char-Stufe: 65
Item-Level: 439
passiv
Icon Zyklon Taifun Zyklon: Taifun Quest 1)
Char-Stufe: 65
Item-Level: 439
passiv
Icon Blutrache Blutrache Quest 1)
Char-Stufe: 65
Item-Level: 439
passiv
^ 1) Eingeführt mit Patch 67 - Siebenfache Erweckung

Fertigkeitsfinesse

Hauptartikel: Fertigkeitsfinesse
Mit dem neuen System der Fertigkeitsfinesse kann man spezifische Fertigkeiten des Spielercharakters weiter verbessern und anpassen.

Pro Stufe höher als 65 kann man nach folgendem Muster einen zusätzlichen Skill verbessern:

  • Stufe 66, 68, 70: Aufstufung bis zu 60x
  • Stufe 67, 69: Optionale Effekte aktivieren

Eine Übersicht für seine Klasse kann man in dem neuen Reiter "Fertigkeitsfinesse" sehen, der ab Stufe 66 im üblichen Fenster für Fertigkeiten aktiviert ist. Hat man einen Finesse-Punkt, so kann man diesen in die Stufe 66-Fertigkeit seiner Klasse investieren. Neben dem Finesse-Punkt benötigt man dazu Gold, sowie eine bestimmte Anzahl an Schriftrollen der Fertigkeitsfinesse I. Hat man eine Option freigeschaltet, kann man jederzeit ohne weitere Kosten zwischen den Optionen wechseln, sofern man mehrere Optionen für eine Fertigkeit hat.

Symbol Fertigkeit Stufe Effekt Start (Stufe 0) Schritt Alle X-Stufen Max (Stufe 60)
Icon Vampirschlag Vampirschlag 66 [Fertigkeit] 110% Schadenserhöhung mit einer Chance von 0% 0,83% 1 50%
[Charakter] Kraft erhöht um 0 1 3 20
[Fertigkeit] MP-Kosten erhöht um 0 0,33% 1 20%
Icon Tödlicher Schlag Tödlicher Schlag 68 [Fertigkeit] Kritische Trefferrate erhöht um 0% 0,16% 1 10%
[Charakter] Kritischer Faktor erhöht um 0 2 3 40
[Fertigkeit] MP-Kosten erhöht um 0 0,33% 1 20%
Icon Zyklon Zyklon 70 [Fertigkeit] Schaden erhöht um 0% 0,33% 1 20%
[Charakter] Ausdauer erhöht um 0 1 3 20
[Fertigkeit] MP-Kosten erhöht um 0 0,33% 1 20%

Verstärkung

In der folgenden Übersicht wird die Abhängigkeit des Fertigkeitsschadens von der vorhandenen physischen und magischen Verstärkung angegeben. Meist üben beide Verstärkungen einen Einfluss auf den Schadensausstoß einer Fertigkeit aus. Die Skalierung der Hauptfertigkeiten bestimmt letztendlich, welche Verstärkung für den Charakter am effektivsten ist.

Fertigkeit Englische
Bezeichnung
phys.
Skalierung
mag.
Skalierung
verurachter
Schaden
Ausweichender Schmetterschlag Evasive Smash 135 % 165 % magisch
Axtkonter Axe Counter 10 % 290 % magisch
Donnerschlag Thunder Strike 177 % 30 % physisch
Energieausbruch Tackle 30 % 200 % magisch
Komboattacke Combo Attack 140 % 70 % physisch
Plätten Flatten 147 % 60 % physisch
Sprungangriff Leaping Strike 170 % 20 % physisch
Strafschlag Punishing Strike 30 % 250 % magisch
Taumelschlag Sweeping Strike 115 % 70 % physisch
Tödlicher Schlag Lethal Strike 140 % 60 % physisch
Überwältigung Overwhelm 130 % 30 % physisch
Vampirschlag Vampiric Blow 140 % 30 % physisch
Vergeltung Retaliate 200 % 0 % physisch
Vorwärtskreuzhieb Raze 142 % 45 % physisch
Wutexplosion Unleash 170 % 35 % physisch
Wutexplosion: Beidhändig Unleashed: Rampage 152 % 20 % physisch
Wutexplosion: Linke Hand Unleashed: Sinister 145 % 20 % physisch
Wutexplosion: Rechte Hand Unleashed: Dexter 145 % 20 % physisch
Wutexplosion: Wilder Ansturm Unleashed: Beast Fury 162 % 24 % physisch
Zyklon Cyclone 140 % 70 % physisch


Mit Patch 93 wurden verschiedene Werte für die Klassen unterschiedlich wichtig. Durch neu erlernbare Passivfertigkeiten können Fertigkeiten durch bestimmte Werte verstärkt werden.


Mit der Passivfertigkeit Ausbluten steigern Berserker ihren Fertigkeitsschaden entsprechend dem Wert ihrer maximalen Lebenspunkte. Auch verschiedene andere Fertigkeiten skalieren mit ihren Lebenspunkten und verbrauchen oder regenerieren mehr davon.

Symbol Fertigkeit Effekt / Änderung
Icon Ausbluten Ausbluten 1 Erhöht euren Fertigkeitsschaden je nach Fertigkeit um 1 % pro 16.666 bzw. 33.333 LP.
Icon Wilde Raserei Wilde Raserei Verbraucht 10 % eurer max. LP anstelle von MP. Glyphe zur Reduktion des MP-Verbrauchs entfernt.
Icon Vampirschlag Vampirschlag Maximale Menge der regenerierten LP erhöht.
Icon Tödlicher Schlag Tödlicher Schlag Verbraucht 2 % eurer max. LP anstelle von MP.
Icon Donnerschlag Donnerschlag Aufladungen über Stufe 3 reduzieren pro Aufladung eure LP um 1 % eurer max. LP. Glyphe zur Reduktion des LP-Verbrauchs entfernt.
Icon Zyklon Zyklon Aufladungen über Stufe 3 reduzieren pro Aufladung eure LP um 1 % eurer max. LP.
Icon Wutexplosion Linke Hand Wutexplosion: Linke Hand Jeder Treffer stellt 2 % eurer LP wieder her.
Icon Wutexplosion Rechte Hand Wutexplosion: Rechte Hand Jeder Treffer stellt 2 % eurer LP wieder her.
Icon Wutexplosion Beidhändig Wutexplosion: Beidhändig Jeder Schwung kostet 3 % eurer LP.
Icon Wutexplosion Wilder Ansturm Wutexplosion: Wilder Ansturm Kostet 6 % eurer LP.
^ 1) neue passive Fertigkeit


Externe Verweise

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