Bereinigung notwendig (Problem: Kontrolle Fertigkeiten, Symbole (Patch 93))
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Für Klassenfertigkeiten im Allgemeinen, siehe Klassenfertigkeit. |
Der Berserker ist eine Nahkampf-Klasse und mit Stufe 65 auch als Tank einsetzbar. Berserker können versteckte Kräfte mobilisieren, die es ihnen erlauben, einen Kampf schnell zu beenden. Seine Angriffe dauern häufig etwas länger als die anderer Klassen, verursachen aber dafür massiven Schaden.
- Schlüsselfertigkeiten
- Donnerschlag
- Zyklon
- Wilde Raserei
- Wutexplosion
- Wutexplosion: Beidhändig
- Wutexplosion: Wilder Ansturm
Klassenfertigkeiten[]
Symbol | Name | erlernbar ab | Zauberzeit | Abklingzeit |
---|---|---|---|---|
Komboattacke | Stufe 1 | sofort | ||
Axtblock | Stufe 1 | sofort | ||
Ausweichrolle | Stufe 1 | sofort | 5 Sek. | |
Beschleunigung | Stufe 1 | passiv | ||
Donnerschlag | Stufe 2 | sofort | 3 Sek. | |
Zyklon | Stufe 4 | sofort | 7 Sek. | |
Taumelschlag | Stufe 6 | sofort | 20 Sek. | |
Vampirschlag | Stufe 8 | sofort | 8 Sek. | |
Überwältigung | Stufe 10 | sofort | 15 Sek. | |
Vergeltung | Stufe 12 | sofort | 15 Sek. | |
Plätten | Stufe 14 | 1,3 Sek. | 8 Sek. | |
Donnernder Vorstoß | Stufe 16 | sofort | 10 Sek. | |
Triumphschrei | Stufe 20 | sofort | 30 Sek. | |
Wilde Raserei | Stufe 22 | sofort | 45 Sek. | |
Sprungangriff (Berserker) | Stufe 24 | sofort | 7 Sek. | |
Gnadenloser Sprung (Berserker) | Stufe 24 | passiv | ||
Zyklonenintensität | Stufe 26 | passiv | ||
Eile | Stufe 32 | sofort | 25 Sek. | |
Tödlicher Schlag | Stufe 36 | sofort | 7 Sek. | |
Furchterregender Schrei | Stufe 46 | sofort | 1 Min. | |
Blutdurst | Stufe 52 | sofort | 3 Min. | |
Donnerschlag-Aufwertung | Stufe 56 | passiv | ||
Unvermeidlicher Untergang | Stufe 58 | sofort | 100 Sek. | |
Ausweichender Schmetterschlag | Stufe 60 | sofort | 12 Sek. | |
Niederreißender Schlag | Stufe 63 | sofort | 16 Sek. | |
Unverwüstlichkeit | Stufe 65 | sofort | 5 Min. | |
Raserei | Stufe 65 | passiv | ||
Einschüchterung | Quest | sofort | 20 Sek. | |
Axtkonter | Quest | sofort | 5 Sek. | |
Strafschlag | Quest | sofort | 4 Sek. | |
Wutexplosion | Quest 1) Char-Stufe: 65 Item-Level: 439 |
2,6 Sek. | 5 Min. | |
Wutexplosion: Rechte Hand | Quest 1) Char-Stufe: 65 Item-Level: 439 |
sofort | ||
Wutexplosion: Linke Hand | Quest 1) Char-Stufe: 65 Item-Level: 439 |
sofort | ||
Wutexplosion: Beidhändig | Quest 1) Char-Stufe: 65 Item-Level: 439 |
sofort | ||
Wutexplosion: Wilder Ansturm | Quest 1) Char-Stufe: 65 Item-Level: 439 |
sofort | ||
Kraft der Erweckung | Quest 1) Char-Stufe: 65 Item-Level: 439 |
sofort | 5 Min. | |
Rasende Wut | Quest 1) Char-Stufe: 65 Item-Level: 439 |
passiv | ||
Zyklon: Taifun | Quest 1) Char-Stufe: 65 Item-Level: 439 |
passiv | ||
Blutrache | Quest 1) Char-Stufe: 65 Item-Level: 439 |
passiv |
- ^ 1) Eingeführt mit Patch 67 - Siebenfache Erweckung
Fertigkeitsfinesse[]
Mit dem neuen System der Fertigkeitsfinesse kann man spezifische Fertigkeiten des Spielercharakters weiter verbessern und anpassen.
Pro Stufe höher als 65 kann man nach folgendem Muster einen zusätzlichen Skill verbessern:
- Stufe 66, 68, 70: Aufstufung bis zu 60x
- Stufe 67, 69: Optionale Effekte aktivieren
Eine Übersicht für seine Klasse kann man in dem neuen Reiter "Fertigkeitsfinesse" sehen, der ab Stufe 66 im üblichen Fenster für Fertigkeiten aktiviert ist. Hat man einen Finesse-Punkt, so kann man diesen in die Stufe 66-Fertigkeit seiner Klasse investieren. Neben dem Finesse-Punkt benötigt man dazu Gold, sowie eine bestimmte Anzahl an Schriftrollen der Fertigkeitsfinesse I. Hat man eine Option freigeschaltet, kann man jederzeit ohne weitere Kosten zwischen den Optionen wechseln, sofern man mehrere Optionen für eine Fertigkeit hat.
Verstärkung[]
In der folgenden Übersicht wird die Abhängigkeit des Fertigkeitsschadens von der vorhandenen physischen und magischen Verstärkung angegeben. Meist üben beide Verstärkungen einen Einfluss auf den Schadensausstoß einer Fertigkeit aus. Die Skalierung der Hauptfertigkeiten bestimmt letztendlich, welche Verstärkung für den Charakter am effektivsten ist.
Fertigkeit | Englische Bezeichnung |
phys. Skalierung |
mag. Skalierung |
verurachter Schaden |
---|---|---|---|---|
Ausweichender Schmetterschlag | Evasive Smash | 135 % | 165 % | magisch |
Axtkonter | Axe Counter | 10 % | 290 % | magisch |
Donnerschlag | Thunder Strike | 177 % | 30 % | physisch |
Energieausbruch | Tackle | 30 % | 200 % | magisch |
Komboattacke | Combo Attack | 140 % | 70 % | physisch |
Plätten | Flatten | 147 % | 60 % | physisch |
Sprungangriff | Leaping Strike | 170 % | 20 % | physisch |
Strafschlag | Punishing Strike | 30 % | 250 % | magisch |
Taumelschlag | Sweeping Strike | 115 % | 70 % | physisch |
Tödlicher Schlag | Lethal Strike | 140 % | 60 % | physisch |
Überwältigung | Overwhelm | 130 % | 30 % | physisch |
Vampirschlag | Vampiric Blow | 140 % | 30 % | physisch |
Vergeltung | Retaliate | 200 % | 0 % | physisch |
Vorwärtskreuzhieb | Raze | 142 % | 45 % | physisch |
Wutexplosion | Unleash | 170 % | 35 % | physisch |
Wutexplosion: Beidhändig | Unleashed: Rampage | 152 % | 20 % | physisch |
Wutexplosion: Linke Hand | Unleashed: Sinister | 145 % | 20 % | physisch |
Wutexplosion: Rechte Hand | Unleashed: Dexter | 145 % | 20 % | physisch |
Wutexplosion: Wilder Ansturm | Unleashed: Beast Fury | 162 % | 24 % | physisch |
Zyklon | Cyclone | 140 % | 70 % | physisch |
Mit Patch 93 wurden verschiedene Werte für die Klassen unterschiedlich wichtig. Durch neu erlernbare Passivfertigkeiten können Fertigkeiten durch bestimmte Werte verstärkt werden.
Mit der Passivfertigkeit Ausbluten steigern Berserker ihren Fertigkeitsschaden entsprechend dem Wert ihrer maximalen Lebenspunkte. Auch verschiedene andere Fertigkeiten skalieren mit ihren Lebenspunkten und verbrauchen oder regenerieren mehr davon.
Symbol | Fertigkeit | Effekt / Änderung |
---|---|---|
Ausbluten 1 | Erhöht euren Fertigkeitsschaden je nach Fertigkeit um 1 % pro 16.666 bzw. 33.333 LP. | |
Wilde Raserei | Verbraucht 10 % eurer max. LP anstelle von MP. Glyphe zur Reduktion des MP-Verbrauchs entfernt. | |
Vampirschlag | Maximale Menge der regenerierten LP erhöht. | |
Tödlicher Schlag | Verbraucht 2 % eurer max. LP anstelle von MP. | |
Donnerschlag | Aufladungen über Stufe 3 reduzieren pro Aufladung eure LP um 1 % eurer max. LP. Glyphe zur Reduktion des LP-Verbrauchs entfernt. | |
Zyklon | Aufladungen über Stufe 3 reduzieren pro Aufladung eure LP um 1 % eurer max. LP. | |
Wutexplosion: Linke Hand | Jeder Treffer stellt 2 % eurer LP wieder her. | |
Wutexplosion: Rechte Hand | Jeder Treffer stellt 2 % eurer LP wieder her. | |
Wutexplosion: Beidhändig | Jeder Schwung kostet 3 % eurer LP. | |
Wutexplosion: Wilder Ansturm | Kostet 6 % eurer LP. |
- ^ 1) neue passive Fertigkeit