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Siehe auch: Klassenfertigkeit

Der Lanzer ist in TERA der typische Tank. Mit seinen Fertigkeiten kann er die Aufmerksamkeit der Gegner auf sich ziehen, die Aggro halten und die Gruppe buffen. Im Vergleich zu anderen Klassen verursacht der Lanzer wenig Schaden. Die Schwere Rüstung verleiht ihm einen hohen Schadenswiderstand, macht ihn aber auch etwas träge. Der Einsatz seiner Fertigkeiten erfordern beim Lanzer ein gewisses Timing und viel Mana.

Schlüsselfertigkeiten
  • Anleinen
  • Schildsperre
  • Rammbock
  • Auffahren
  • Schutzwallerrichtung
  • Himmelsschild


Übersicht

Symbol Name erlernbar ab Zauberzei Abklingzeit
Icon Komboattacke Komboattacke Stufe 1 sofort
Icon Felsenfest Felsenfest Stufe 1 sofort
Icon Rückschritt Rückschritt Stufe 1 sofort
Icon Beschleunigung Beschleunigung Stufe 1 passiv
Icon Schildsperre Schildsperre Stufe 2 sofort 4 Sek.
Icon Schwächen Schwächen Stufe 4 sofort 3,5 Sek.
Icon Schildkonter Schildkonter Stufe 6 sofort 4 Sek.
Icon Federnder Angriff Federnder Angriff Stufe 8 1,3 Sek. 4 Sek.
Icon Ausfallangriff Ausfallangriff Stufe 10 sofort 10 Sek.
Icon Vergeltung Vergeltung Stufe 12 sofort 15 Sek.
Icon Rammbock Rammbock Stufe 14 sofort 10 Sek.
Icon Schildschlag Schildschlag Stufe 16 sofort 25 Sek.
Icon Herausforderungsruf Herausforderungsruf Stufe 18 sofort 10 Sek.
Icon Adrenalinstoß Adrenalinstoß Stufe 20 sofort 2 Min.
Icon Wächterruf Wächterruf Stufe 22 sofort 3 Min.
Icon Anleinen Anleinen Stufe 26 sofort 40 Sek.
Icon Neuer Auftrieb Neuer Auftrieb Stufe 28 sofort 2 Min.
Icon Eiserner Wille Eiserner Wille Stufe 38 sofort 30 Sek.
Icon Meisterleine Meisterleine Stufe 42 sofort 45 Sek.
Icon Anleinen Meisterleine Anleinen: Meisterleine Stufe 42 passiv
Icon Lähmender Schlag Lähmender Schlag Stufe 46 sofort 15 Sek.
Icon Erzürnen Erzürnen Stufe 50 1,3 Sek. 5 Min.
Icon Schutzversprechen Schutzversprechen Stufe 56 sofort 90 Sek.
Icon Ansturm Ansturm Stufe 58 sofort 11 Sek.
Icon Anketten Anketten Stufe 60 sofort 70 Sek.
Icon Kriegsruf Kriegsruf Stufe 61 sofort 30 Sek.
Icon Dranbleiben Dranbleiben Stufe 65 passiv
Icon Auffahren Auffahren Quest 1)
Char-Stufe: 65
Item-Level: 439
1,4 Sek. 20 Sek.
Icon Schutzwallerrichtung Schutzwallerrichtung Quest 1)
Char-Stufe: 65
Item-Level: 439
sofort 1 Min.
Icon Himmelsschild Himmelsschild Quest 1)
Char-Stufe: 65
Item-Level: 439
sofort 6 Min.
Icon Kraft der Erweckung Kraft der Erweckung Quest 1)
Char-Stufe: 65
Item-Level: 439
sofort 5 Min.
Icon Teleportfestung Teleportfestung Quest 1)
Char-Stufe: 65
Item-Level: 439
passiv
Icon Dornenschild Dornenschild Quest 1)
Char-Stufe: 65
Item-Level: 439
passiv
Icon Abwehrhaltung Abwehrhaltung Quest 1)
Char-Stufe: 65
Item-Level: 439
passiv
^ 1) Eingeführt mit Patch 67 - Siebenfache Erweckung

Fertigkeitsfinesse

Hauptartikel: Fertigkeitsfinesse
Mit dem neuen System der Fertigkeitsfinesse kann man spezifische Fertigkeiten des Spielercharakters weiter verbessern und anpassen.

Pro Stufe höher als 65 kann man nach folgendem Muster einen zusätzlichen Skill verbessern:

  • Stufe 66, 68, 70: Aufstufung bis zu 60x
  • Stufe 67, 69: Optionale Effekte aktivieren

Eine Übersicht für seine Klasse kann man in dem neuen Reiter "Fertigkeitsfinesse" sehen, der ab Stufe 66 im üblichen Fenster für Fertigkeiten aktiviert ist.

Aufstufung von Fertigkeiten

Hauptartikel: Fertigkeitsfinesse
Hat man einen Finesse-Punkt, so kann man diesen in die Stufe 66-Fertigkeit seiner Klasse investieren. Neben dem Finesse-Punkt benötigt man dazu Gold, sowie eine bestimmte Anzahl an Schriftrollen der Fertigkeitsfinesse I. Hat man eine Option freigeschaltet, kann man jederzeit ohne weitere Kosten zwischen den Optionen wechseln, sofern man mehrere Optionen für eine Fertigkeit hat.
Symbol Fertigkeit Stufe Effekt Start (Stufe 0) Schritt Alle X-Stufen Max (Stufe 60)
Icon Schwächen Schwächen 66 [Fertigkeit] 50% Chance, den Schaden zu erhöhen um 0% 0,83% 1 50%
[Charakter] Kraft erhöht um 0 1 3 20
[Fertigkeit] MP-Kosten erhöht um 0 0,33% 1 20%
Icon Lähmender Schlag Lähmender Schlag 68 [Fertigkeit] Kritische Trefferrate erhöht um 0% 0,60% 1 36%
[Charakter] Kritischer Faktor erhöht um 0 2 3 40
[Fertigkeit] MP-Kosten erhöht um 0 0,33% 1 20%
Icon Rammbock Rammbock 70 [Fertigkeit] Schaden erhöht um 0% 0,30% 1 18%
[Charakter] Ausdauer erhöht um 0 1 3 20
[Fertigkeit] MP-Kosten erhöht um 0 0,33% 1 20%
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