Bereinigung notwendig (Problem: Kontrolle Fertigkeiten, Symbole (Patch 93))
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Für Klassenfertigkeiten im Allgemeinen, siehe Klassenfertigkeit. |
Mit ihren Fertigkeiten ist die Mondtänzerin ist eine Nahkampf-Klasse. Dank ihrer hohen Mobilität und ihren Ausweich- und Kontroll-Fertigkeiten tanzt die Mondtänzerin im wahrsten Sinne des Wortes um und durch die Reihen der Feinde. Sie gehört zu den stärksten Schadensausteilern im Spiel. Höchstens Krieger und Berserker erreichen ähnliche Schadenswerte. Um den auszuteilenden Schaden zu maximieren, muss die Mondtänzerin im Kampf so schnell wie möglich Energie aufbauen.
- Schlüsselfertigkeiten
- Ätherhieb
- Lunasonus
- Novaluna-Sonus
- Halbmondsichel
- Riesenspeerkunst
- Kriegsbeginn
Klassenfertigkeiten[]
Symbol | Name | erlernbar ab | Zauberzeit | Abklingzeit |
---|---|---|---|---|
Magishieb | Stufe 1 | sofort | ||
Ätherhieb | Stufe 1 | sofort | 12 Sek. | |
Ausweichen | Stufe 1 | sofort | 4 Sek. | |
Lunasonus | Stufe 1 | sofort | 8 Sek. | |
Beschleunigung | Stufe 50 | passiv | ||
Mondschimmer | Stufe 1 | passiv | ||
Mondlicht-Spur | Stufe 1 | passiv | ||
Lunasonus-Stärkung | Stufe 1 | passiv | ||
Magishieb-Stärkung | Stufe 1 | passiv | ||
Windinsult | Stufe 2 | sofort | 10 Sek. | |
Mondkollision | Stufe 4 | sofort | 12 Sek. | |
Terramstoß | Stufe 6 | sofort | 10 Sek. | |
Lunafluctus | Stufe 8 | sofort | 8 Sek. | |
Mondpresche | Stufe 10 | sofort | 12 Sek. | |
Vergeltung | Stufe 12 | sofort | 15 Sek. | |
Mondgravitation | Stufe 12 | sofort | 18 Sek. | |
Lunaraptus | Stufe 16 | sofort | 30 Sek. | |
Doppelimpetus | Stufe 20 | sofort | 12 Sek. | |
Mondumbra | Stufe 24 | sofort | 12 Sek. | |
Momentum | Stufe 28 | sofort | 12 Sek. | |
Mondmacht | Stufe 34 | sofort | 15 Sek. | |
Vortexhieb | Stufe 40 | sofort | 52 Sek. | |
Novaluna-Sonus | Stufe 46 | sofort | 50 Sek. | |
Mondsegen | Stufe 52 | sofort | 75 Sek. | |
Blutmond | Stufe 58 | sofort | ||
Lunaplena | Stufe 65 | sofort | 6 Min. | |
Halbmondsichel | Quest 1) Char-Stufe: 65 Item-Level: 439 |
sofort | 12 Sek. | |
Riesenspeerkunst | Quest 1) Char-Stufe: 65 Item-Level: 439 |
sofort | 1 Min. | |
Kriegsbeginn | Quest 1) Char-Stufe: 65 Item-Level: 439 |
sofort | 6 Min. | |
Kraft der Erweckung | Quest 1) Char-Stufe: 65 Item-Level: 439 |
sofort | 5 Min. | |
Rückwärtssprung | Quest 1) Char-Stufe: 65 Item-Level: 439 |
passiv | ||
Mondlichtverstärkung | Quest 1) Char-Stufe: 65 Item-Level: 439 |
passiv |
- ^ 1) Eingeführt mit Patch 75 - Erweckt aus den Schatten
Fertigkeitsfinesse[]
Mit dem neuen System der Fertigkeitsfinesse kann man spezifische Fertigkeiten des Spielercharakters weiter verbessern und anpassen.
Pro Stufe höher als 65 kann man nach folgendem Muster einen zusätzlichen Skill verbessern:
- Stufe 66, 68, 70: Aufstufung bis zu 60x
- Stufe 67, 69: Optionale Effekte aktivieren
Eine Übersicht für seine Klasse kann man in dem neuen Reiter "Fertigkeitsfinesse" sehen, der ab Stufe 66 im üblichen Fenster für Fertigkeiten aktiviert ist. Hat man einen Finesse-Punkt, so kann man diesen in die Stufe 66-Fertigkeit seiner Klasse investieren. Neben dem Finesse-Punkt benötigt man dazu Gold, sowie eine bestimmte Anzahl an Schriftrollen der Fertigkeitsfinesse I. Hat man eine Option freigeschaltet, kann man jederzeit ohne weitere Kosten zwischen den Optionen wechseln, sofern man mehrere Optionen für eine Fertigkeit hat.
Verstärkung[]
In der folgenden Übersicht wird die Abhängigkeit des Fertigkeitsschadens von der vorhandenen physischen und magischen Verstärkung angegeben. Meist üben beide Verstärkungen einen Einfluss auf den Schadensausstoß einer Fertigkeit aus. Die Skalierung der Hauptfertigkeiten bestimmt letztendlich, welche Verstärkung für den Charakter am effektivsten ist.
Fertigkeit | Englische Bezeichnung |
phys. Skalierung |
mag. Skalierung |
verurachter Schaden |
---|---|---|---|---|
Ätherhieb | Leaping Slash | 165 % | 60 % | physisch |
Doppelimpetus | Spinning Death | 133 % | 25 % | physisch |
Halbmondsichel | Gungir’s Bite | 155 % | 20 % | physisch |
Kriegsbeginn | Godsfall | 187 % | 50 % | physisch |
Lunafluctus | Dream slash | 70 % | 170 % | magisch |
Lunaplena | Titansbane | 72 % | 128 % | magisch |
Lunaraptus | Glaive Strike | 170 % | 76 % | physisch |
Lunasonus | Runeburst | 20 % | 280 % | magisch |
Magishieb | Slash | 145 % | 27 % | physisch |
Meucheln | Backstab | 120 % | 35 % | physisch |
Momentum | Overhead Slash | 25 % | 170 % | magisch |
Mondkollision | Bloodflower | 155 % | 20 % | physisch |
Mondpresche | Charge | 25 % | 150 % | magisch |
Novaluna-Sonus | Shining Crescent | 177 % | 0 % | physisch |
Riesenspeerkunst | Twilight Waltz | 185 % | 45 % | physisch |
Terramstoß | Ground Bash | 174 % | 55 % | physisch |
Vergeltung | Retaliate | 200 % | 0 % | physisch |
Vortexhieb | Maelstorm | 162 % | 45 % | physisch |
Windinsult | Windslash | 120 % | 65 % | physisch |
Mit Patch 93 wurden verschiedene Werte für die Klassen unterschiedlich wichtig. Durch neu erlernbare Passivfertigkeiten können Fertigkeiten durch bestimmte Werte verstärkt werden.
Die neue Passivfertigkeit Mondillusion erhöht die magische Verstärkung von Mondtänzerinnen um 50 % ihrer physischen Verstärkung. Verschiedene andere Fertigkeiten werden ebenfalls von der magischen Verstärkung beeinflusst.
Symbol | Fertigkeit | Effekt / Änderung |
---|---|---|
Mondillusion 1 | Erhöht eure magische Verstärkung um 50 % eurer physischen Verstärkung. | |
Mondlichtverstärkung (passiv) | Die Erhöhung des Fertigkeitsschaden von Lunasonus wird um 1 % pro 5000 Punkte in magischer Verstärkung erhöht. | |
Halbmondsichel | Die Erhöhung des Fertigkeitsschaden wird um 1 % pro 10.000 Punkte in magischer Verstärkung erhöht. | |
Blutmond | Die Erhöhung der Kraft wird um +1 pro 10.000 Punkte in magischer Verstärkung gesteigert. | |
Kriegsbeginn | Die Erhöhung der Kraft wird um +1 pro 10.000 Punkte in magischer Verstärkung gesteigert. |
- ^ 1) neue passive Fertigkeit