Bereinigung notwendig (Problem: Kontrolle Fertigkeiten, Symbole (Patch 93))
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Für Klassenfertigkeiten im Allgemeinen, siehe Klassenfertigkeit. |
Der Ninja ist in TERA die eine Nahkampf-Klasse. Er ist flink und ermöglicht einen dynamischen Spielstil. Mit seinen Fertigkeiten richtet er allerdings nur durchschnittlichen Schaden an. Im Kampf baut er die spezielle Ressource Chakra auf, mit deren Hilfe der Ninja seine stärksten Angriffe durchführen kann. Der Ninja hat nützliche Kontrollfertigkeiten und kann sich durch seine Verteidigungsfertigkeiten am Leben halten.
- Schlüsselfertigkeiten
- Zick-Zack-Sprung
- Schnelle Schnitte
- Funkenflug
- Bumerang-Wurfstern
- Angriffsmanöver
- Tantra
Klassenfertigkeiten[]
Symbol | Name | erlernbar ab | Zauberzeit | Abklingzeit |
---|---|---|---|---|
Wurfsternattacke | Stufe 1 | sofort | ||
Ausweichmanöver | Stufe 1 | sofort | 5 Sek. | |
Hinterlist | Stufe 1 | sofort | 10 Sek. | |
Beschleunigung | Stufe 1 | passiv | ||
Chakrabindung | Stufe 1 | passiv | ||
Doppelschlitzer | Stufe 2 | sofort | 8 Sek. | |
Klingentornado | Stufe 4 | sofort | 30 Sek. | |
Schnelle Schnitte | Stufe 6 | sofort | 20 Sek. | |
Triangelschnitte | Stufe 8 | sofort | 9 Sek. | |
Zick-Zack-Sprung | Stufe 10 | sofort | 10 Sek. | |
Vergeltung | Stufe 12 | sofort | 15 Sek. | |
Kreissäge | Stufe 14 | sofort | 12 Sek. | |
Balancetraining | Stufe 16 | passiv | ||
Feuerbombe | Stufe 18 | sofort | 15 Sek. | |
Dolchsalve | Stufe 20 | sofort | 6 Sek. | |
Gestaltwandlung | Stufe 24 | 1,4 Sek. | 3 Min. | |
Funkenflug | Stufe 28 | sofort | 2 Sek. | |
Meditation | Stufe 32 | sofort | 1 Min. | |
Magenhieb | Stufe 38 | sofort | 12 Sek. | |
Sternstoß | Stufe 44 | sofort | 22 Sek. | |
Nebelschleier | Stufe 50 | sofort | 2 Min. | |
Vulkanausbruch | Stufe 58 | 1,2 Sek. | 3 Min. | |
Geist der Klingen | Stufe 65 | 1,4 Sek. | 1 Sek. | |
Bumerang-Wurfstern | Quest 1) Char-Stufe: 65 Item-Level: 439 |
sofort | 30 Sek. | |
Angriffsmanöver | Quest 1) Char-Stufe: 65 Item-Level: 439 |
sofort | 8 Sek. | |
Tantra | Quest 1) Char-Stufe: 65 Item-Level: 439 |
sofort | 3 Min. | |
Kraft der Erweckung | Quest 1) Char-Stufe: 65 Item-Level: 439 |
sofort | 5 Min. | |
Durchdringendes Auge | Quest 1) Char-Stufe: 65 Item-Level: 439 |
passiv | ||
Chakrakreislauf | Quest 1) Char-Stufe: 65 Item-Level: 439 |
passiv |
- ^ 1) Eingeführt mit Patch 75 - Erweckt aus den Schatten
Fertigkeitsfinesse[]
Mit dem neuen System der Fertigkeitsfinesse kann man spezifische Fertigkeiten des Spielercharakters weiter verbessern und anpassen.
Pro Stufe höher als 65 kann man nach folgendem Muster einen zusätzlichen Skill verbessern:
- Stufe 66, 68, 70: Aufstufung bis zu 60x
- Stufe 67, 69: Optionale Effekte aktivieren
Eine Übersicht für seine Klasse kann man in dem neuen Reiter "Fertigkeitsfinesse" sehen, der ab Stufe 66 im üblichen Fenster für Fertigkeiten aktiviert ist. Hat man einen Finesse-Punkt, so kann man diesen in die Stufe 66-Fertigkeit seiner Klasse investieren. Neben dem Finesse-Punkt benötigt man dazu Gold, sowie eine bestimmte Anzahl an Schriftrollen der Fertigkeitsfinesse I. Hat man eine Option freigeschaltet, kann man jederzeit ohne weitere Kosten zwischen den Optionen wechseln, sofern man mehrere Optionen für eine Fertigkeit hat.
Verstärkung[]
In der folgenden Übersicht wird die Abhängigkeit des Fertigkeitsschadens von der vorhandenen physischen und magischen Verstärkung angegeben. Meist üben beide Verstärkungen einen Einfluss auf den Schadensausstoß einer Fertigkeit aus. Die Skalierung der Hauptfertigkeiten bestimmt letztendlich, welche Verstärkung für den Charakter am effektivsten ist.
Fertigkeit | Englische Bezeichnung |
phys. Skalierung |
mag. Skalierung |
verurachter Schaden |
---|---|---|---|---|
Angriffsmanöver | Quick Attack | 75 % | 188 % | magisch |
Bumerang-Wurfstern | Boomerang Shuriken | 65 % | 125 % | magisch |
Dolchsalve | Leaves on the Wind | 65 % | 145 % | magisch |
Doppelschlitzer | Double Cut | 45 % | 175 % | magisch |
Feuerbombe | Impact Bomb | 48 % | 125 % | magisch |
Funkenflug | Burning Heart | 20 % | 160 % | magisch |
Hinterlist | Decoy Jutsu | 20 % | 136 % | magisch |
Klingentornado | Bladestorm | 65 % | 125 % | magisch |
Komboattacke | Combo Attack | 60 % | 120 % | magisch |
Kreissäge | Circle of Steel | 65 % | 220 % | magisch |
Magenhieb | Chakra Thrust | 120 % | 30 % | physisch |
Schnelle Schnitte | One Thousand Cuts | 70 % | 120 % | magisch |
Sternstoß | Death Blossom | 45 % | 168 % | magisch |
Triangelschnitte | Skyfall | 60 % | 200 % | magisch |
Vergeltung | Retaliate | 200 % | 0 % | physisch |
Vulkanausbruch | Fire Avalanche | 72 % | 150 % | magisch |
Zick-Zack-Sprung | Jagged Path | 65 % | 145 % | magisch |
Mit Patch 93 wurden verschiedene Werte für die Klassen unterschiedlich wichtig. Durch neu erlernbare Passivfertigkeiten können Fertigkeiten durch bestimmte Werte verstärkt werden.
Ninjas erhöhen dank der Passivfertigkeit Magieausgleich ihre magische Durchdringung entsprechend ihrer magischen Verstärkung. Dieser Wert ist auch für zahlreiche weitere Fertigkeiten relavant.
Symbol | Fertigkeit | Effekt / Änderung |
---|---|---|
Magieausgleich 1 | Magische Durchdringung wird um 1 % der magischen Verstärkung erhöht. | |
Durchdringendes Auge (passiv) | Der Fertigkeitsschaden von Nahangriffen wird um 1 % pro 20.000 Punkten in magischer Verstärkung erhöht. | |
Geist der Klingen | Der Fertigkeitsschaden wird um 1 % pro 33.333 Punkten in magischer Verstärkung erhöht. |
- ^ 1) neue passive Fertigkeit