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Für Klassenfertigkeiten im Allgemeinen, siehe Klassenfertigkeit.

Die Sturmfaust ist in TERA eine Tank-Klasse. Mit ihren Fertigkeiten verursacht sie für ihre Rolle relativ viel Schaden. Mit dem Selbstbuff zum automatischen Blocken ist Sturmfaust leichter zu spielen als der Lanzer, der die eigentliche Tank-Klasse in TERA ist. Allerdings kann der aktive Selbstbuff nur durch regelmäßige Attacken aufrechterhalten werden. Im Gegensatz zum Lanzer besitzt die Sturmfaust keine Fertigkeiten zur Unterstützung der Gruppe. Wenn die Gruppe zu viel Burst-Schaden verursacht, kann es für die Sturmfaust schwierig werden, die Aggro des Gegners zu halten.

Schlüsselfertigkeiten
  • Konter
  • K.O.-Schlag
  • Wüten
  • Sprungtritt
  • Qi-Faust
  • Sturmkombo


Klassenfertigkeiten

Symbol Name erlernbar ab Zauberzeit Abklingzeit
Icon Fausthieb Fausthieb Stufe 1 sofort
Icon Konter Konter Stufe 1 sofort
Icon Flinke Füße Flinke Füße Stufe 1 sofort 8 Sek.
Icon Beschleunigung Beschleunigung Stufe 1 passiv
Icon Hämmernde Wut Hämmernde Wut Stufe 1 passiv
Icon Tödlicher Zorn Tödlicher Zorn Stufe 1 passiv
Icon Boxsack Boxsack Stufe 1 passiv
Icon Roundhouse-Kick Roundhouse-Kick Stufe 2 sofort 12 Sek.
Icon Bebende Erde Bebende Erde Stufe 4 sofort 35 Sek.
Icon Kopfkick Kopfkick Stufe 6 sofort 15 Sek.
Icon Schlaghagel Schlaghagel Stufe 8 sofort 6 Sek.
Icon Wüten Wüten Stufe 10 sofort 2 Sek.
Icon Vergeltung Vergeltung Stufe 12 sofort 15 Sek.
Icon Hakenregen Hakenregen Stufe 14 sofort 9 Sek.
Icon K.O.-Schlag K.O.-Schlag Stufe 16 sofort 13 Sek.
Icon Provozieren Provozieren Stufe 18 sofort 20 Sek.
Icon Sturmangriff Sturmangriff Stufe 20 sofort 20 Sek.
Icon Konterhieb Konterhieb Stufe 22 sofort 15 Sek.
Icon Fleischhäcksler Fleischhäcksler Stufe 28 sofort 25 Sek.
Icon Wachsender Zorn Wachsender Zorn Stufe 34 sofort
Icon Nachtreten Nachtreten Stufe 40 sofort 10 Sek.
Icon Belebende Wut Belebende Wut Stufe 46 sofort 1 Min.
Icon Flammende Wut Flammende Wut Stufe 52 sofort 1 Min.
Icon Göttlicher Zorn Göttlicher Zorn Stufe 58 sofort 5 Min.
Icon Erzürnen (Sturmfaust) Erzürnen (Sturmfaust) Stufe 65 1,1 Sek. 5 Min.
Icon Sprungtritt Sprungtritt Quest 1)
Char-Stufe: 65
Item-Level: 439
sofort 15 Sek.
Icon Qi-Faust Qi-Faust Quest 1)
Char-Stufe: 65
Item-Level: 439
sofort 25 Sek.
Icon Sturmkombo Sturmkombo Quest 1)
Char-Stufe: 65
Item-Level: 439
sofort 5 Min.
Icon Kraft der Erweckung Kraft der Erweckung Quest 1)
Char-Stufe: 65
Item-Level: 439
sofort 5 Min.
Icon Horror Horror Quest 1)
Char-Stufe: 65
Item-Level: 439
passiv
Icon Gelassenheit Gelassenheit Quest 1)
Char-Stufe: 65
Item-Level: 439
passiv
Icon K.O.-Schlag Beschleunigung K.O.-Schlag: Beschleunigung Quest 1)
Char-Stufe: 65
Item-Level: 439
passiv
^ 1) Eingeführt mit Patch 67 - Siebenfache Erweckung

Fertigkeitsfinesse

Hauptartikel: Fertigkeitsfinesse
Mit dem neuen System der Fertigkeitsfinesse kann man spezifische Fertigkeiten des Spielercharakters weiter verbessern und anpassen.

Pro Stufe höher als 65 kann man nach folgendem Muster einen zusätzlichen Skill verbessern:

  • Stufe 66, 68, 70: Aufstufung bis zu 60x
  • Stufe 67, 69: Optionale Effekte aktivieren

Eine Übersicht für seine Klasse kann man in dem neuen Reiter "Fertigkeitsfinesse" sehen, der ab Stufe 66 im üblichen Fenster für Fertigkeiten aktiviert ist. Hat man einen Finesse-Punkt, so kann man diesen in die Stufe 66-Fertigkeit seiner Klasse investieren. Neben dem Finesse-Punkt benötigt man dazu Gold, sowie eine bestimmte Anzahl an Schriftrollen der Fertigkeitsfinesse I. Hat man eine Option freigeschaltet, kann man jederzeit ohne weitere Kosten zwischen den Optionen wechseln, sofern man mehrere Optionen für eine Fertigkeit hat.

Symbol Fertigkeit Stufe Effekt Start (Stufe 0) Schritt Alle X-Stufen Max (Stufe 60)
Icon Schlaghagel Schlaghagel 66 [Fertigkeit] 100% Schadenserhöhung mit einer Chance von 0% 0,83% 1 50%
[Charakter] Kritischer Faktor erhöht um 0 2 3 40
[Fertigkeit] MP-Kosten erhöht um 0 0,33% 1 20%
Icon Hakenregen Hakenregen 68 [Fertigkeit] Kritische Trefferrate erhöht um 0% 0,15% 1 9%
[Charakter] Kraft erhöht um 0 1 3 20
[Fertigkeit] MP-Kosten erhöht um 0 0,33% 1 20%
Icon Sprungtritt Sprungtritt 70 [Fertigkeit] Schaden erhöht um 0% 0,15% 1 9%
[Charakter] Ausdauer erhöht um 0 1 3 20
[Fertigkeit] MP-Kosten erhöht um 0 0,33% 1 20%

Verstärkung

In der folgenden Übersicht wird die Abhängigkeit des Fertigkeitsschadens von der vorhandenen physischen und magischen Verstärkung angegeben. Meist üben beide Verstärkungen einen Einfluss auf den Schadensausstoß einer Fertigkeit aus. Die Skalierung der Hauptfertigkeiten bestimmt letztendlich, welche Verstärkung für den Charakter am effektivsten ist.

Fertigkeit Englische
Bezeichnung
phys.
Skalierung
mag.
Skalierung
verurachter
Schaden
Bebende Erde Ground Pounder 154 % 120 % physisch
Fausthieb Punch 120 % 50 % physisch
Fleischhäcksler Meat Grinder 35 % 192 % magisch
Göttlicher Zorn Divine Wrath 50 % 250 % magisch
Hakenregen Piledriver 140 % 30 % physisch
K.O.-Schlag Haymaker 144 % 60 % physisch
Konter Counter 145 % 60 % physisch
Konterhieb Counterpunch 200 % 30 % physisch
Kopfkick Flip Kick 150 % 20 % physisch
Nachtreten High Kick 150 % 20 % physisch
Qi-Faust One-Inch Punch 150 % 47 % physisch
Roundhouse-Kick Roundhouse Kick 138 % 42 % physisch
Schlaghagel Jackhammer 170 % 80 % physisch
Sprungtritt Flying Kick 130 % 27 % physisch
Sturmkombo Rhytmic Blows 175 % 50 % physisch
Vergeltung Retaliate 200 % 0 % physisch
Wüten Rampage 250 % 0 % physisch


Mit Patch 93 wurden verschiedene Werte für die Klassen unterschiedlich wichtig. Durch neu erlernbare Passivfertigkeiten können Fertigkeiten durch bestimmte Werte verstärkt werden.


Bei Sturmfäusten steht die physische Verstärkung im Vordergrund: Ihre Passivfertigkeit Starker Wille erhöht diesen Wert um 5 %, während Stahlfäustekunst bei perfekter Verteidigung den reflektierten Schaden entsprechend der physischen Verstärkung steigert. Auch andere Fähigkeiten hängen nun von der physischen Verstärkung ab.

Symbol Fertigkeit Effekt / Änderung
Icon Starker Wille Starker Wille 1 Die physische Verstärkung ist um 5 % erhöht.
Icon Stahlfäustekunst Stahlfäustekunst 1 Erhöht den reflektierten Schaden bei perfekter Verteidigung um 1 % pro 10.000 Punkte in physischer Verstärkung.
Icon Wachsender Zorn Wachsender Zorn Die Erhöhung der Kraft wird um 1 pro 20.000 Punkte in physischer Verstärkung erhöht (1 pro 40.000, wenn die Fertigkeitsfinesse „Übung“ genutzt wird).
Icon Schlaghagel Schlaghagel Verringert die physische Resistenz des Gegners um 10 % eurer physischen Verstärkung. Nur eine Anwendung pro Ziel kann aktiv sein.
^ 1) neue passive Fertigkeit


Externe Verweise

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