Siehe auch: Klassenfertigkeit
Der Zerstörer ist eine Nahkampf-Klasse. Er ist sehr beweglich und kann seine Gegner erstarren lassen. Der Zerstörer verursacht mit seinen kritischen Treffern einen hohen Schaden, wobei seine Trefferrate von einem recht hohen Zufallsfaktor bestimmt wird. Insgesamt bleibt der Zerstörer mit seinem Schadensausstoß hinter anderen Klassen zurück, die ein verlässlicheres Schadenspotential haben.
- Schlüsselfertigkeiten
- Überhandschlag
- Vernichtung
- Maßschnitt
- Säbelhieb
- Seidenstoß
- Klingenschritt
Übersicht
Symbol | Name | erlernbar ab | Zauberzeit | Abklingzeit |
---|---|---|---|---|
![]() | Komboattacke | Stufe 1 | sofort | |
![]() | Ausweichrolle | Stufe 1 | sofort | 4 Sek. |
![]() | Beschleunigung | Stufe 1 | passiv | |
![]() | Stoß ins Herz | Stufe 2 | 1,1 Sek. | 12 Sek. |
![]() | Niederstrecken | Stufe 4 | 1,2 Sek. | 8 Sek. |
![]() | Wirbelwind | Stufe 6 | 1,2 Sek. | 10 Sek. |
![]() | Überhandschlag | Stufe 8 | 1,7 Sek. | 4 Sek. |
![]() | Intensität des Wirbels | Stufe 8 | passiv | |
![]() | Vorpreschen | Stufe 10 | sofort | 10 Sek. |
![]() | Niederstreckenverstärkung | Stufe 10 | passiv | |
![]() | Vergeltung | Stufe 12 | sofort | 15 Sek. |
![]() | Vernichtung | Stufe 14 | sofort | 9 Sek. |
![]() | Maßschnitt | Stufe 16 | 1,8 Sek. | 9 Sek. |
![]() | Treibkraft | Stufe 16 | passiv | |
![]() | Betäubende Rückhand | Stufe 18 | sofort | 15 Sek. |
![]() | Beharrlichkeit | Stufe 20 | sofort | 30 Sek. |
![]() | Distanzklinge | Stufe 22 | sofort | 10 Sek. |
![]() | Sprungangriff | Stufe 24 | sofort | 7 Sek. |
![]() | Gnadenloser Sprung | Stufe 24 | passiv | |
![]() | Schreckenstritt | Stufe 26 | sofort | 16 Sek. |
![]() | Wutschlag | Stufe 30 | sofort | 10 Sek. |
![]() | Eile | Stufe 32 | sofort | 25 Sek. |
![]() | Ermüdungsschlag | Stufe 44 | sofort | 1 Min. |
![]() | Kraftschub | Stufe 50 | sofort | 8 Sek. |
![]() | Meucheln | Stufe 56 | sofort | 22 Sek. |
![]() | Kaltblütigkeit | Stufe 58 | sofort | 2 Min. |
![]() | Eisige Adern | Stufe 65 | passiv | |
![]() | Säbelhieb | Quest 1) Char-Stufe: 65 Item-Level: 439 | sofort | 15 Sek. |
![]() | Seidenstoß | Quest 1) Char-Stufe: 65 Item-Level: 439 | sofort | 12 Sek. |
![]() | Klingenschritt | Quest 1) Char-Stufe: 65 Item-Level: 439 | sofort | 3 Min. |
![]() | Kraft der Erweckung | Quest 1) Char-Stufe: 65 Item-Level: 439 | sofort | 5 Min. |
![]() | Überhandschlag: Konzentration | Quest 1) Char-Stufe: 65 Item-Level: 439 | passiv | |
![]() | Meister | Quest 1) Char-Stufe: 65 Item-Level: 439 | passiv | |
![]() | Energieabgabe | Quest 1) Char-Stufe: 65 Item-Level: 439 | passiv |
- ^ 1) Eingeführt mit Patch 67 - Siebenfache Erweckung
Fertigkeitsfinesse
Hauptartikel: Fertigkeitsfinesse
Mit dem neuen System der Fertigkeitsfinesse kann man spezifische Fertigkeiten des Spielercharakters weiter verbessern und anpassen.
Pro Stufe höher als 65 kann man nach folgendem Muster einen zusätzlichen Skill verbessern:
- Stufe 66, 68, 70: Aufstufung bis zu 60x
- Stufe 67, 69: Optionale Effekte aktivieren
Eine Übersicht für seine Klasse kann man in dem neuen Reiter "Fertigkeitsfinesse" sehen, der ab Stufe 66 im üblichen Fenster für Fertigkeiten aktiviert ist.
Aufstufung von Fertigkeiten
Hauptartikel: Fertigkeitsfinesse
Hat man einen Finesse-Punkt, so kann man diesen in die Stufe 66-Fertigkeit seiner Klasse investieren. Neben dem Finesse-Punkt benötigt man dazu Gold, sowie eine bestimmte Anzahl an Schriftrollen der Fertigkeitsfinesse I. Hat man eine Option freigeschaltet, kann man jederzeit ohne weitere Kosten zwischen den Optionen wechseln, sofern man mehrere Optionen für eine Fertigkeit hat.
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