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Für Klassenfertigkeiten im Allgemeinen, siehe Klassenfertigkeit.

Der Zerstörer ist eine Nahkampf-Klasse. Er ist sehr beweglich und kann seine Gegner erstarren lassen. Der Zerstörer verursacht mit seinen kritischen Treffern einen hohen Schaden, wobei seine Trefferrate von einem recht hohen Zufallsfaktor bestimmt wird. Insgesamt bleibt der Zerstörer mit seinem Schadensausstoß hinter anderen Klassen zurück, die ein verlässlicheres Schadenspotential haben.

Schlüsselfertigkeiten
  • Überhandschlag
  • Vernichtung
  • Maßschnitt
  • Säbelhieb
  • Seidenstoß
  • Klingenschritt


Klassenfertigkeiten

Symbol Name erlernbar ab Zauberzeit Abklingzeit
Icon Komboattacke Komboattacke Stufe 1 sofort
Icon Ausweichrolle Ausweichrolle Stufe 1 sofort 4 Sek.
Icon Beschleunigung Beschleunigung Stufe 1 passiv
Icon Stoß ins Herz Stoß ins Herz Stufe 2 1,1 Sek. 12 Sek.
Icon Niederstrecken Niederstrecken Stufe 4 1,2 Sek. 8 Sek.
Icon Wirbelwind Wirbelwind Stufe 6 1,2 Sek. 10 Sek.
Icon Überhandschlag Überhandschlag Stufe 8 1,7 Sek. 4 Sek.
Icon Intensität des Wirbels Intensität des Wirbels Stufe 8 passiv
Icon Vorpreschen Vorpreschen Stufe 10 sofort 10 Sek.
Icon Niederstreckenverstärkung Niederstreckenverstärkung Stufe 10 passiv
Icon Vergeltung Vergeltung Stufe 12 sofort 15 Sek.
Icon Vernichtung Vernichtung Stufe 14 sofort 9 Sek.
Icon Maßschnitt Maßschnitt Stufe 16 1,8 Sek. 9 Sek.
Icon Treibkraft Treibkraft Stufe 16 passiv
Icon Betäubende Rückhand Betäubende Rückhand Stufe 18 sofort 15 Sek.
Icon Beharrlichkeit Beharrlichkeit Stufe 20 sofort 30 Sek.
Icon Distanzklinge Distanzklinge Stufe 22 sofort 10 Sek.
Icon Sprungangriff Sprungangriff Stufe 24 sofort 7 Sek.
Icon Gnadenloser Sprung (Zerstörer) Gnadenloser Sprung Stufe 24 passiv
Icon Schreckenstritt Schreckenstritt Stufe 26 sofort 16 Sek.
Icon Wutschlag Wutschlag Stufe 30 sofort 10 Sek.
Icon Eile Eile Stufe 32 sofort 25 Sek.
Icon Ermüdungsschlag Ermüdungsschlag Stufe 44 sofort 1 Min.
Icon Kraftschub Kraftschub Stufe 50 sofort 8 Sek.
Icon Meucheln (Zerstörer) Meucheln Stufe 56 sofort 22 Sek.
Icon Kaltblütigkeit Kaltblütigkeit Stufe 58 sofort 2 Min.
Icon Eisige Adern Eisige Adern Stufe 65 passiv
Icon Säbelhieb Säbelhieb Quest 1)
Char-Stufe: 65
Item-Level: 439
sofort 15 Sek.
Icon Seidenstoß Seidenstoß Quest 1)
Char-Stufe: 65
Item-Level: 439
sofort 12 Sek.
Icon Klingenschritt Klingenschritt Quest 1)
Char-Stufe: 65
Item-Level: 439
sofort 3 Min.
Icon Kraft der Erweckung Kraft der Erweckung Quest 1)
Char-Stufe: 65
Item-Level: 439
sofort 5 Min.
Icon Überhandschlag Konzentration Überhandschlag: Konzentration Quest 1)
Char-Stufe: 65
Item-Level: 439
passiv
Icon Meister Meister Quest 1)
Char-Stufe: 65
Item-Level: 439
passiv
Icon Energieabgabe Energieabgabe Quest 1)
Char-Stufe: 65
Item-Level: 439
passiv
^ 1) Eingeführt mit Patch 67 - Siebenfache Erweckung

Fertigkeitsfinesse

Hauptartikel: Fertigkeitsfinesse
Mit dem neuen System der Fertigkeitsfinesse kann man spezifische Fertigkeiten des Spielercharakters weiter verbessern und anpassen.

Pro Stufe höher als 65 kann man nach folgendem Muster einen zusätzlichen Skill verbessern:

  • Stufe 66, 68, 70: Aufstufung bis zu 60x
  • Stufe 67, 69: Optionale Effekte aktivieren

Eine Übersicht für seine Klasse kann man in dem neuen Reiter "Fertigkeitsfinesse" sehen, der ab Stufe 66 im üblichen Fenster für Fertigkeiten aktiviert ist. Hat man einen Finesse-Punkt, so kann man diesen in die Stufe 66-Fertigkeit seiner Klasse investieren. Neben dem Finesse-Punkt benötigt man dazu Gold, sowie eine bestimmte Anzahl an Schriftrollen der Fertigkeitsfinesse I. Hat man eine Option freigeschaltet, kann man jederzeit ohne weitere Kosten zwischen den Optionen wechseln, sofern man mehrere Optionen für eine Fertigkeit hat.

Symbol Fertigkeit Stufe Effekt Start (Stufe 0) Schritt Alle X-Stufen Max (Stufe 60)
Icon Wirbelwind Wirbelwind 66 [Fertigkeit] Kritische Trefferrate erhöht um 0% 0,16% 1 10%
[Charakter] Kraft erhöht um 0 1 3 20
[Fertigkeit] MP-Kosten erhöht um 0 0,33% 1 20%
Icon Überhandschlag Überhandschlag 68 [Fertigkeit] 100% Schadenserhöhung mit einer Chance von 0% 0,08% 1 5%
[Charakter] Kritischer Faktor erhöht um 0 2 3 40
[Fertigkeit] MP-Kosten erhöht um 0 0,33% 1 20%
Icon Säbelhieb Säbelhieb 70 [Fertigkeit] Schaden erhöht um 0% 0,25% 1 15%
[Charakter] Ausdauer erhöht um 0 1 3 20
[Fertigkeit] MP-Kosten erhöht um 0 0,33% 1 20%

Verstärkung

In der folgenden Übersicht wird die Abhängigkeit des Fertigkeitsschadens von der vorhandenen physischen und magischen Verstärkung angegeben. Meist üben beide Verstärkungen einen Einfluss auf den Schadensausstoß einer Fertigkeit aus. Die Skalierung der Hauptfertigkeiten bestimmt letztendlich, welche Verstärkung für den Charakter am effektivsten ist.

Fertigkeit Englische
Bezeichnung
phys.
Skalierung
mag.
Skalierung
verurachter
Schaden
Betäubende Rückhand Stunning Backhand 130 % 70 % physisch
Distanzklinge Distant Blade 40 % 210 % magisch
Ermüdungsschlag Exhausting Blow 20 % 250 % magisch
Klingenschritt Unsheathe 160 % 73 % physisch
Komboattacke Combo Attack 150 % 50 % physisch
Maßschnitt Measured Slice 150 % 35 % physisch
Meucheln Backstab 110 % 60 % physisch
Niederstrecken Knockdown Strike 150 % 20 % physisch
Säbelhieb Punishing Blow 175 % 27 % physisch
Schreckenstritt Startling Kick 120 % 50 % physisch
Seidenstoß Savage Strike 120 % 175 % magisch
Sprungangriff Leaping Strike 120 % 40 % physisch
Stoß ins Herz Heart Thrust 150 % 50 % physisch
Überhandschlag Overhand Strike 130 % 38 % physisch
Vergeltung Retaliate 200 % 0 % physisch
Vernichtung Eviscerate 130 % 55 % physisch
Wirbelwind Whirlwind 140 % 70 % physisch
Wutschlag Fury Strike 160 % 80 % physisch


Mit Patch 93 wurden verschiedene Werte für die Klassen unterschiedlich wichtig. Durch neu erlernbare Passivfertigkeiten können Fertigkeiten durch bestimmte Werte verstärkt werden.


Zerstörer können durch die neue Passivfertigkeit Schwertenergie die physische Resistenz des Gegners in Abhängigkeit von ihrer physischen Verstärkung ignorieren. Auch beeinflusst die physische Verstärkung weitere ihrer Fertigkeiten.

Symbol Fertigkeit Effekt / Änderung
Icon Schwertenergie Schwertenergie 1 Physische Resistenz des Gegners wird um 4 % eurer physischen Verstärkung ignoriert.
Icon Stoß ins Herz Stoß ins Herz Physische Resistenz des Gegners wird um 5 % eurer physischen Verstärkung ignoriert.
Icon Kraftschub Kraftschub Fertigkeitsschaden wird um 1 % pro 10.000 Punkte eurer physischen Verstärkung erhöht.
^ 1) neue passive Fertigkeit


Externe Verweise

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