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Siehe auch: Klassenfertigkeit

Der Zerstörer ist eine Nahkampf-Klasse. Er ist sehr beweglich und kann seine Gegner erstarren lassen. Der Zerstörer verursacht mit seinen kritischen Treffern einen hohen Schaden, wobei seine Trefferrate von einem recht hohen Zufallsfaktor bestimmt wird. Insgesamt bleibt der Zerstörer mit seinem Schadensausstoß hinter anderen Klassen zurück, die ein verlässlicheres Schadenspotential haben.

Schlüsselfertigkeiten
  • Überhandschlag
  • Vernichtung
  • Maßschnitt
  • Säbelhieb
  • Seidenstoß
  • Klingenschritt


Übersicht

Symbol Name erlernbar ab Zauberzeit Abklingzeit
Icon Komboattacke Komboattacke Stufe 1 sofort
Icon Ausweichrolle Ausweichrolle Stufe 1 sofort 4 Sek.
Icon Beschleunigung Beschleunigung Stufe 1 passiv
Icon Stoß ins Herz Stoß ins Herz Stufe 2 1,1 Sek. 12 Sek.
Icon Niederstrecken Niederstrecken Stufe 4 1,2 Sek. 8 Sek.
Icon Wirbelwind Wirbelwind Stufe 6 1,2 Sek. 10 Sek.
Icon Überhandschlag Überhandschlag Stufe 8 1,7 Sek. 4 Sek.
Icon Intensität des Wirbels Intensität des Wirbels Stufe 8 passiv
Icon Vorpreschen Vorpreschen Stufe 10 sofort 10 Sek.
Icon Niederstreckenverstärkung Niederstreckenverstärkung Stufe 10 passiv
Icon Vergeltung Vergeltung Stufe 12 sofort 15 Sek.
Icon Vernichtung Vernichtung Stufe 14 sofort 9 Sek.
Icon Maßschnitt Maßschnitt Stufe 16 1,8 Sek. 9 Sek.
Icon Treibkraft Treibkraft Stufe 16 passiv
Icon Betäubende Rückhand Betäubende Rückhand Stufe 18 sofort 15 Sek.
Icon Beharrlichkeit Beharrlichkeit Stufe 20 sofort 30 Sek.
Icon Distanzklinge Distanzklinge Stufe 22 sofort 10 Sek.
Icon Sprungangriff Sprungangriff Stufe 24 sofort 7 Sek.
Icon Gnadenloser Sprung (Zerstörer) Gnadenloser Sprung Stufe 24 passiv
Icon Schreckenstritt Schreckenstritt Stufe 26 sofort 16 Sek.
Icon Wutschlag Wutschlag Stufe 30 sofort 10 Sek.
Icon Eile Eile Stufe 32 sofort 25 Sek.
Icon Ermüdungsschlag Ermüdungsschlag Stufe 44 sofort 1 Min.
Icon Kraftschub Kraftschub Stufe 50 sofort 8 Sek.
Icon Meucheln (Zerstörer) Meucheln Stufe 56 sofort 22 Sek.
Icon Kaltblütigkeit Kaltblütigkeit Stufe 58 sofort 2 Min.
Icon Eisige Adern Eisige Adern Stufe 65 passiv
Icon Säbelhieb Säbelhieb Quest 1)
Char-Stufe: 65
Item-Level: 439
sofort 15 Sek.
Icon Seidenstoß Seidenstoß Quest 1)
Char-Stufe: 65
Item-Level: 439
sofort 12 Sek.
Icon Klingenschritt Klingenschritt Quest 1)
Char-Stufe: 65
Item-Level: 439
sofort 3 Min.
Icon Kraft der Erweckung Kraft der Erweckung Quest 1)
Char-Stufe: 65
Item-Level: 439
sofort 5 Min.
Icon Überhandschlag Konzentration Überhandschlag: Konzentration Quest 1)
Char-Stufe: 65
Item-Level: 439
passiv
Icon Meister Meister Quest 1)
Char-Stufe: 65
Item-Level: 439
passiv
Icon Energieabgabe Energieabgabe Quest 1)
Char-Stufe: 65
Item-Level: 439
passiv
^ 1) Eingeführt mit Patch 67 - Siebenfache Erweckung

Fertigkeitsfinesse

Hauptartikel: Fertigkeitsfinesse
Mit dem neuen System der Fertigkeitsfinesse kann man spezifische Fertigkeiten des Spielercharakters weiter verbessern und anpassen.

Pro Stufe höher als 65 kann man nach folgendem Muster einen zusätzlichen Skill verbessern:

  • Stufe 66, 68, 70: Aufstufung bis zu 60x
  • Stufe 67, 69: Optionale Effekte aktivieren

Eine Übersicht für seine Klasse kann man in dem neuen Reiter "Fertigkeitsfinesse" sehen, der ab Stufe 66 im üblichen Fenster für Fertigkeiten aktiviert ist.

Aufstufung von Fertigkeiten

Hauptartikel: Fertigkeitsfinesse
Hat man einen Finesse-Punkt, so kann man diesen in die Stufe 66-Fertigkeit seiner Klasse investieren. Neben dem Finesse-Punkt benötigt man dazu Gold, sowie eine bestimmte Anzahl an Schriftrollen der Fertigkeitsfinesse I. Hat man eine Option freigeschaltet, kann man jederzeit ohne weitere Kosten zwischen den Optionen wechseln, sofern man mehrere Optionen für eine Fertigkeit hat.
Symbol Fertigkeit Stufe Effekt Start (Stufe 0) Schritt Alle X-Stufen Max (Stufe 60)
Icon Wirbelwind Wirbelwind 66 [Fertigkeit] Kritische Trefferrate erhöht um 0% 0,16% 1 10%
[Charakter] Kraft erhöht um 0 1 3 20
[Fertigkeit] MP-Kosten erhöht um 0 0,33% 1 20%
Icon Überhandschlag Überhandschlag 68 [Fertigkeit] 100% Schadenserhöhung mit einer Chance von 0% 0,08% 1 5%
[Charakter] Kritischer Faktor erhöht um 0 2 3 40
[Fertigkeit] MP-Kosten erhöht um 0 0,33% 1 20%
Icon Säbelhieb Säbelhieb 70 [Fertigkeit] Schaden erhöht um 0% 0,25% 1 15%
[Charakter] Ausdauer erhöht um 0 1 3 20
[Fertigkeit] MP-Kosten erhöht um 0 0,33% 1 20%
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