Für eine Übersicht der erschienen Patche, siehe Patchnotizen. |
Patch 80 wird am 28. März 2019 auf die Server aufgespielt.[1]
Mit Patch 80 wird die Maximalstufe von 65 auf 70 erhöht. Dieses ist die zweite Erhöhung der Maximalstufe seit dem Europastart von TERA im Jahr 2012.
Alle Spieler, die auf dem Classic-Server einen Charakter auf Stufe 60 gebracht haben, können diesen kostenlos auf einen regulären Server transferieren. Zudem erhalten diese Spieler neue Ausrüstung der Stufe 65. Alle Details hierzu findet ihr in der separaten News.
Maximalstufe 70
Die maximal erreichbare Stufe für jede Klasse wurde von 65 auf 70 angehoben. Mit Patch 80 gibt keine neuen Dungeons oder spielbare Inhalte, die auf Stufen über 65 limitiert sind. Zudem sind die Stufen 66 bis 70 als Langzeitziele angelegt und erfordern regelmäßiges Spielengagement über mehrere Wochen. Somit geben alle Inhalte, die man bis und ab Stufe 65 betretet, entsprechend Erfahrungspunkte:
- Bosse in Instanzen
- Schlachtfeld-Vorhutinitiative-Quest
- Monster und BAMs in der offenen Welt
- Sammeln und Herstellung
- Fischen
- Erfahrungsbooster im Shop
Es wird keine Schriftrollen für Erfahrungspunkte im Shop geben, mit denen Spieler sofort eine hohe Anzahl an Erfahrungspunkten erhalten können. Lediglich bis zu 50%-Erfahrungspunktebooster werden optional im Shop zu finden sein.
Achtung: Aktuelle Erfahrungstränke (30, 50 und 100%) können nur bis Stufe 64 benutzt werden und haben keinen Effekt für Charaktere ab Stufe 65.
- Neue Quests
Neben den oben genannten Inhalten, die Erfahrungspunkte bringen, gibt es auch eine neue Reihe Handlungsquests, die sich um die mysteriöse fliegende Insel, ein geheimnisvolles Phänomen, drehen. Diese Handlung startet mit „Veliks Traum“ ab Stufe 65 nach der Erweckungsquests. Im Anschluss wird für jede Stufe eine neue Handlungsquest freigeschaltet. Dieses Gebiet wird erst später im Jahr 2019 betretbar sein.
Neben den insgesamt 6 Handlungsquests mit 3 animierten Zwischensequenzen, gibt es auch eine ganze Reihe an Tagesquests, die man in den neuen Handlungsquests freischaltet.
Auch einige neue Regionenquests wurden hinzugefügt. Diese werden für die Quests ab Stufe 65 mit orangefarbener Markierungen auf der Karte dargestellt und heben sich somit von gängigen Gelb für Quests bis Stufe 65 ab.
- Bestehende Quests
Mit der neuen maximalen Stufe wurden viele bestehende Gebiete angepasst, um in der offenen Welt Platz für neue Inhalte zu schaffen. Dies bedeutet, dass auch viele Quests, die zuvor in diese Gebiete und Regionen führten, entfernt wurden.
Folgende Gebiete sind hiervon betroffen:
- Siennaschlucht – 8 Quests
- Himmelshügel – 7 Quests
- Heiliges Becken – 13 Quests
- Zeitlosen Wälder – 13 Quests
- Essenischer Kamm – 14 Quests
- Tria – 19 Quests
- Fortschritte
- Mit Patch 80 startet ein neuer Fortschrittszyklus.
- Es gibt einen neuen Fortschritt fürs Erreichen der Stufe 70.
- Es gibt neue Fortschritte fürs Erreichen der Stufe 70 als Erster eurer Klasse.
- Entfernte Fortschritte werden in „Vergangene Fortschritte“ verlegt:
- Ein Fortschritt für Quests rundum Tria wurde entfernt.
- Fortschritte rundum die Sabexwaffenkammer sowie die Fleischerkatakomben wurden entfernt.
Neue Gegner
- BAMs
In den überarbeiteten Gebieten erscheinen neue Gegner – böswillige Mutationen bereits bekannter Kreaturen.
- Weltbosse
Mit Patch 80 wurden drei spezielle Weltbosse hinzugefügt:
- Kelros in Lorcada
- Hazarr in Val Palrada
- Ortan in Essenia
Das besondere hierbei ist, dass bei diesen Gegnern ihre Lebenspunkte nicht sichtbar sind:
- Lebenspunkte werden nicht angezeigt und nur der Spieler, der den letzten Schlag verursacht, bekommt eine Belohnung
- Eine weltweite Chatnachricht informiert alle Spieler über erschienene und auch bereits besiegte Weltbosse
- Die Bosse werden alle 5 Stunden neu beschworen
- Parf (Motten)
Ein neuer Gegnertyp wird eingeführt: Parf (Mördermotten) und Parfon (Trauermotten).
Man begegnet diesen Gegnern auf dem Weg durch die neuen Handlungsquest – woher kommt die mysteriöse Insel und was bedeutet diese Bedrohung für Arborea?
Änderungen an Instanzen
- Neue Modi für 7-Spielergrupppen
- Antaros-Abgrund (schwierig, 7 Personen)
- Lians Untergrundhalle (schwierig, 7 Personen)
- Tenebrisfestung (schwierig, 7 Personen)
- Neue Solo-Instanzen
- Geheime Basis (Einzelspieler)
- Anwesen der Arglist (Einzelspieler)
- Zuflucht der Kultisten (Einzelspieler)
- Lilitasfestung (Dungeon der Prüfungen)
- Instanzen zum Leveln vor Stufe 65
Die Voraussetzungen, um eine Gruppe zu finden, wurde bei folgenden Instanzen angepasst:
- Nekromantenkrypta
- Goldenes Labyrinth
- Ebenholzturm
- Labyrinth des Schreckens
- Bastion Loks
- Anwesen der Arglist
- Zuflucht der Kultisten
- Salerons Himmelsgarten
- Aufstieg von Saravash
Ab sofort werden in diesen Instanzen nur noch mindestens 3 Spieler benötigt. Auch wird die Klassenbindung aufgehoben. Das hat zur Folge, dass nicht mehr jeweils ein Tank, ein Heiler und ein Angreifer erforderlich sind. Entsprechend wurden die Lebens- sowie Angriffspunkte der Gegner reduziert.
Zudem wurden einige Angriffe der Gegner, die für solche Gruppenzusammensetzungen nicht spielbar gewesen wären, entfernt.
- Weitere Anpassungen
Es wurden einige Instanzen entfernt:
- Sabexwaffenkammer
- Fleischerkatakomben
Zudem wurden viele Instanzen der Stufe 65 mitsamt Schwierigkeitsranking in der Gruppensuche neu geordnet.
Fertigkeitsfinesse
Mit dem neuen System der Fertigkeitsfinesse kann man spezifische Fertigkeiten des Spielercharakters weiter verbessern und anpassen.
Pro Stufe höher als 65 kann man nach folgendem Muster einen zusätzlichen Skill verbessern:
- Stufe 66, 68, 70: Aufstufung bis zu 60x
- Stufe 67, 69: Optionale Effekte aktivieren
Eine Übersicht für seine Klasse kann man in dem neuen Reiter "Fertigkeitsfinesse" sehen, der ab Stufe 66 im üblichen Fenster für Fertigkeiten aktiviert ist.
Heiligtum und Reliquie
Heiligtümer und Reliquien sind zwei neue Ausrüstungsgegenstände, die Spieler ab Stufe 66 ausrüsten können. Dafür gibt es zwei neue Plätze im Profil des Charakters.
Beide Gegenstände können nicht gehandelt oder in der Bank eingelagert werden. Hat man zu viele Items eines Typs, kann man sie jedoch an einen Händler für einen Preis zwischen 100 und 45.000 Gold verkaufen.
Ausrüstungsfusionierung
Zusätzlich zu den neuen Heiligtümern und Reliquien, gibt es ein neues System der Fusionierung von Ausrüstungsoptionen, um die bestehende Ausrüstung zu verbessern.
Mithilfe dieses Systems kann man Optionen von rostigen Ausrüstungsgegenständen, die man ab Patch 80 im Spiel finden kann, auf die bestehende Ausrüstung übertragen.
- Rostiges Set des Saturn: aus Instanzen oder der offenen Welt
- Rostiges Set der kreischenden Wut: aus Instanzen oder der offenen Welt
- Rostiges Set des Heldenschwurs aus der offenen Welt
Über eine neue Schaltfläche im Inventar kann man den Vorgang starten. Man legt den Gegenstand fest, auf den die Optionen übertragen werden soll und wählt anschließend den Gegenstand, der geopfert wird.
Dabei werden ein bis zwei Optionen zufällig übertragen und der geopferte Gegenstand zerstört. Die Anzahl der übertragenen Optionen ist abhängig vom Zielgegenstand: Ausrüstungsgegenstände einer höheren Ordnung können zwei Optionen aufnehmen (kreischende Wut, Heldenschwur), während niedrigere Ausgaben eine (Set des Saturn) oder keine Optionen (Wächter-Set) aufnehmen können.
Hat man bereits einen Gegenstand mit übertragenen Optionen und ist nicht damit zufrieden, so kann man die bestehenden Optionen durch neue überschreiben, wenn man einen weiteren Gegenstand opfert
Jede Übertragung kostet euch etwas Gold. Zudem kann man nur gleiche Arten von Ausrüstungen fusionieren – also nur Waffe mit Waffe, Rüstung mit Rüstung, Handschuhe mit Handschuhen oder Schuhe mit Schuhen.
Instanzen
Das System der täglichen Eintritte in Instanzen, welches bei TERA bisher angewandt wurde, wurde komplett überarbeitet.
- Neue wöchentliche Eintritte
Anstelle von einem einzelnen täglichen Eintritt pro Instanz gibt es nun ein wöchentliches Maximum von 40 Eintritten pro Instanz. Somit könnt kann man jede Instanz bis zu 40-mal in einer Woche abschließen anstatt der bisherigen 7-mal.
Die Wöchentliche Eintritte werden stets dienstags früh zurückgesetzt.
- Schriftrollen des Rastlosen
Die Schriftrollen des Rastlosen werden mit diesem Patch unbrauchbar. Diese können für Gold an Händler veräußert werden.
- Erlebnisgold
Pro Eintritt und Dungeon benötigt man zusätzlich Erlebnisgold, das beim Eintritt oder Kampfbeginn abgezogen wird und sich automatisch regeneriert.
Man kann eine Summe von maximal 1.000 Erlebnisgold besitzen. Alle 3 Minuten, egal ob man online oder offline ist, werden automatisch 3 Erlebnisgold regeneriert.
Unabhängig von der automatischen Regeneration wird das Erlebnisgold jedes Mal auf die Höchstsumme von 1.000 aufgefüllt, wenn man folgende Stufen erreicht:
- Stufe 2, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 66, 67, 68, 69, 70
Besitzt man genau 1.000 oder mehr Erlebnisgold, erfolgt keine Erhöhung des Elebnisgoldes.
Neben der ständigen Regeneration gibt es Gegenstände, die den Erlebnisgold-Kontostand auffüllen.
Klassenbalancing
- Glyphen
- Die empfohlenen Glyphen pro Klasse wurden überarbeitet.
Bei Lanzer und Ninja wurden keine weiteren Anpassungen durchgeführt.
- Flächenbombardierung
- MP-Kosten von 1500 auf 1000 reduziert
- Strahlenkonsole beschwören
- MP-Kosten von 800 auf 600 reduziert
- Sprengung – Glyphe der Flinkheit (Herausragend)
- Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit von 20% auf 18% reduziert
- Arkan-Strahl abfeuern
- Erneute Wiederverwendungsgeschwindigkeit um 10% reduziert
- Wutexplosion
- Abklingzeit auf 3 Minuten und 40 Sekunden geändert
- Wutschrei
- Kann während Wutexplosion 2-mal verwendet werden
- Blutrache
- Effekt, der die Abklingzeit bei Benutzung von Wutexplosion-Fertigkeiten zurücksetzt, wurde entfernt.
- Wutexplosion: Beidhändig
- Erhöhter Fertigkeitsschaden um 15%
- Überwundene Distanz verdoppelt
- Wutexplosion: Rechte/Linke Hand
- Überwundene Distanz verdoppelt
- Scharfschütze
- Schaden gegen Monster von 6% auf 4% gesenkt
- Windballista
- Stark erhöhte Auflade- und Wirkgeschwindigkeit
- Fesselnde Sense
- Während dem ersten Schlag ist der Charakter unantastbar.
- Kettenklingen-Ergreifung
- Reduzierte Rückstoßdistanz
- Gegenangriff
- Zeitraum auf 2 Sekunden geändert
- Schlagregen
- Erhöhter Fertigkeitsschaden um 15%
- Sense
- Erhöhter Fertigkeitsschaden um 5%
- Vertikalschnitt
- Erhöhter Fertigkeitsschaden um 5%
- Mondpresche
- Verdoppelt Bewegungsgeschwindigkeit beim Vorwärtslaufen
- Kriegsbeginn – Moral stärken
- Effektdauer von 20 auf 28 Sekunden erhöht
- Erhöht nun auch den Schaden von Riesenspeerkunst um 20%.
- Leibeigener des Lebens
- Ruf der Leibeigenen erhöht die Dauer des Schild-Effekts und reduziert die Animationszeit.
- Leibeigener der Vergeltung
- Ruf der Leibeigenen erhöht die Dauer des Buff-Effekts und reduziert die Animationszeit.
- Heilendes Eintauchen
- Erhöhter Radius des Spielerauswahlzeigers
- Beschwörung des Schutzes
- Reduziert die Abklingzeit von Kaias Schild nun um 0.5 Sekunden statt um 1 Sekunde, nachdem ein Monster erfolgreich von Dreifache Nemesis getroffen wurde.
- Wachsender Zorn
- Während der Effektdauer werden die ersten zwei getroffenen Ziele von Sturmkombo mit einem 20 Sekunden langen Effekt belegt, der ihre Konstitution um 8% reduziert (stapelt sich mit dem Effekt von Schlaghagel).
- Flammen des Uranfangs
- Kann niedergeschlagene Spieler nicht betäuben.
- Die Fertigkeit kann nur einmal benutzt werden.
- Das Projektil fliegt nun zurück zum Zauberer, sobald es seine maximale Reichweite erreicht hat.
- Klingenschritt
- Erhöhter Fertigkeitsschaden um 5 bis 15% pro Aufladegrad
- Kaltblütigkeit
- Der Effekt, der die Kraft während der Dauer erhöht, wurde entfernt.
- Als Ausgleich wurde der Fertigkeitsschaden um 15% erhöht.
- Säbelhieb
- Erhöhter Fertigkeitsschaden um 35%
- Kraftschub
- Der Effekt wird beim Tode nicht entfernt.
- Effekt wird bei Niederstrecken, Wirbelwind und Stoß ins Herz angewendet.
- Niederstrecken
- Kann nun durch Gruppenmitglieder gehen.
- Wirbelwind
- Überwundene Distanz um 20% erhöht.
- Reduzierte Aggrogeneration bei erfolgreichem Schlag.
Änderungen an Gegenständen
- Kristalle
Kristalle für Waffen sowie Ausrüstungen werden bei dem Tod des Charakters nicht mehr zerstört. Kristalle für Zubehör können beim Tod des Charakters weiterhin zerstört werden.
Zudem wird nun in der Beschreibung von allen Kristallen dargestellt, für welche Rolle sie besonders geeignet sind (Heiler, Angreifer, Tank).
- Effekte für seltene Gegenstände
Die Lichtstrahlen, die von seltenen Gegenständen in den Himmel geschossen werden, gibt es nun auch in weiteren Farbvariationen, um Gegenstände besser darstellen zu können.
- Essenzen der Dämmerung
Einige Gegenstände wurden entfernt und können nicht mehr erworben werden:
- Feuer der Titanen
- Ruhe der Titanen
- Erdgestein
- Sturmgestein
- Zitter-Essenz
- Gravierungsladen
Rezepte für seltene Gravierungsmaterialien hinzugefügt:
- Naturstein-Entwurf: Strahlendes Feuer der Titanen
- Naturstein-Entwurf: Strahlende Ruhe der Titanen
- Naturstein-Entwurf: Strahlendes Erdgestein
- Naturstein-Entwurf: Strahlendes Sturmgestein
- Naturstein-Entwurf: Ungleiche Harmonie
- Bestehende Ausrüstung
- Kosten der Aufstufung für bestehende Ausrüstung des Wächters und des Saturns reduziert
- Wählbare Optionen auf Ausrüstungen überarbeitet
Weitere Änderungen
- Wächtermissionen
Anstelle einer täglichen Quest der Vorhutinitiative zum Abschluss einer Wächtermission gibt es nun mehrere Quests, die jeweils eine andere Gruppe an Wächtermissionen voraussetzen.
- Quests
- Apex-Missionen haben nun den Prefix [Erweckungsquest] zur besseren Erkenntnis.
- Die erste Apex-Mission wird nach ihrer Freischaltung nun automatisch dem Spieler gegeben.
- Fischen
Neben Erfahrungspunkten, die man nun fürs Fischen bekommt, wurden auch weitere Änderungen vorgenommen:
- Neues Rezept zum Herstellen eines 20% Erfahrungsboosters
- Anzahl an ablieferbaren Fischen auf 30 Stück pro Tag limitiert. Für das Abliefern kann man Gold erhalten.
- Anzahl an ablieferbaren Fischtruhen auf 3 Stück pro Tag limitiert
- Würmer können nun in größerer Anzahl im Inventar gelagert werden.
- Bei der Herstellung von Würmern kann es nun bessere Versionen durch einen kritischen Erfolg geben.
- Erfahrungspunkte
- Benötigte Anzahl an Erfahrungspunkten zwischen Stufe 58 und 65 reduziert
- Prozentuale Anzeige der Erfahrungspunkte um eine Kommastelle erweitert
- Ruffraktionen
Es wurden 3 neue Ruffraktionen hinzugefügt.
Regionale Änderungen
Zusätzlich zu den regulären Änderungen, die mit diesem Update eingeführt werden, gibt es auch noch eine Reihe an Anpassungen spezifisch für Europa:
- Der TERA-Club
Der TERA-Club wird an die Neuerungen in Patch 80 angepasst und hat nun folgende neue Vorteile während der Mitgliedschaft:
- Doppelte Anzahl an wöchentlichen Instanzeneintritten (80)
- Maximales Erlebnisgold von 1680
- Erhöhte Regeneration an Erlebnisgold (4 Stück pro 3 Minuten)
- Permanent 100% mehr Erfahrungspunkte
- Permanent 20% Gegenstandserfahrung
- 20 zusätzliche Fisch-Lieferungen pro Tag
- 2 zusätzliche Lieferpaket-Abgaben pro Tag
- 1 / Tag: 100% Erfahrungsbooster für 60 Minuten (stapelt sich mit dem permanenten Effekt)
- 1 / Tag: 100% EL-EP Trank für 60 Minuten
- Händler
Neue Gegenstände zum Laden für Rufpunkte der Vorhutinitiative sowie für Elions Zeichen des Heldenmuts hinzugefügt.
- Wochenendevent
- Sternengeschenke
Die Inhalte der beiden Truhen [Event] Offenes Geheimnis sowie [Event] Dunkles Geheimnis wurden angepasst. Beim Öffnen der Truhen und erhält aus dem Inhalt zufällig einen der Gegenstände in einer bestimmten Anzahl.
- Inhalt der Truhen im Vergleich
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- Zusätzliche Beute in Dungeons
Die Verteilung von Modegutscheinen sowie Elions Zeichen des Heldenmuts wurde neu angepasst.
Externe Verweise
- ↑ Patchnotizen 80 – Fluch des Firmaments, Gameforge